在目前版本中,岩属性的人物引发的结晶反应能掉落对应属性的元素护盾。当人物捡到掉落的结晶后,就会产生对应属性的元素护盾,相应的元素伤害就会降低。
护盾虽看上去比较鸡肋,但还是能起到一定的作用,分担不少奶的压力。但是目前版本只能获得一种属性的护盾,比如你目前有着雷元素护盾,再去捡岩元素护盾,那新的岩元素护盾会代替雷元素护盾,护盾值刷新,失去雷元素的减伤效果。
而在1.2新版本的内测中,元素护盾的机制似乎有所改变,允许携带两种属性,有两种元素的减伤效果。具体表现为,比如你目前有着雷元素护盾,再去捡岩元素护盾,那新的元素护盾会同时携带雷元素和岩元素,同时护盾值刷新。护盾值的血量是否翻倍这里还没测试,估计和单元素护盾是一样的,期待其他数据党来补充。
不过双属性护盾的添加,其实对原神的护盾机制没有很大的影响。倒是有可能后续boss人物会携带双属性的护盾登场,不知道到时候什么元素破双属性盾的效率会最高,也许弟弟雷元素要崛起了?期待一波。


一句话总结,没什么卵用,该咋打咋打。
护盾虽看上去比较鸡肋,但还是能起到一定的作用,分担不少奶的压力。但是目前版本只能获得一种属性的护盾,比如你目前有着雷元素护盾,再去捡岩元素护盾,那新的岩元素护盾会代替雷元素护盾,护盾值刷新,失去雷元素的减伤效果。
而在1.2新版本的内测中,元素护盾的机制似乎有所改变,允许携带两种属性,有两种元素的减伤效果。具体表现为,比如你目前有着雷元素护盾,再去捡岩元素护盾,那新的元素护盾会同时携带雷元素和岩元素,同时护盾值刷新。护盾值的血量是否翻倍这里还没测试,估计和单元素护盾是一样的,期待其他数据党来补充。
不过双属性护盾的添加,其实对原神的护盾机制没有很大的影响。倒是有可能后续boss人物会携带双属性的护盾登场,不知道到时候什么元素破双属性盾的效率会最高,也许弟弟雷元素要崛起了?期待一波。


一句话总结,没什么卵用,该咋打咋打。