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(求帮顶)一个fps老玩家对cfhd的一些建议 希望策划能看见

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我衷心的希望这个游戏越来越好 所以希望策划能看到这个贴子 刚刚才b站刷视频 看到一个up说自己在贴吧发的建议贴被策划看到并参考了 所以我打算来说一说我觉得这个游戏还有哪些不足


IP属地:辽宁1楼2020-11-02 00:02回复


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2020-11-02 00:09
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      接下来是问题和原因
      烟雾弹可以透过烟看到红名这个**ug应该修复
      我不知道这是不是游戏引擎产生的bug 不过我猜8成不是 感觉更像是为了尽量保留老cf的原汁原味而故意留下的 但我要说的是这个从各个方面上来说都挺没必要的
      1.烟雾弹本来就是为了遮蔽视野而存在的道具 但显红名让烟雾弹变得非常鸡肋 封烟一般是为了突破或者路口有人架点的时候过点 只需要准星对准正常高度 完全可以知道烟雾后面的人有没有过点 突破就更难了 防守方守烟后面看到红名就扫 完全是来一个死一个 防守方要是拿的机枪可能全队一起突都过不去
      这会限制很多可能发展出的基于烟雾的战术 或者说是限制了游戏的可玩性 (觉得眼熟很正常 csgo就是这个设定 作为重度fps玩家我当然玩过csgo 我不是想引战或是秀优越 但是作为目前国际上最有知名度的老牌fps 平衡性这方面确实有很多值得借鉴的地方)
      2.对于玩家反馈方面感觉也是负面影响
      因为在没有视野的时候 通过听声辩位 观察地图轮廓找到容易蹲人的点位开枪试探等方式打死烟雾后的敌人是非常有成就感的 是非常强的正反馈 但是如果是先透过烟雾的红名瞄准敌人打死这种成就感就低了很多 甚至不如穿死一个木箱子后的敌人(至少这个敌人还有掩体点防护 进而更能凸显出你打死敌人的技术)
      对于进攻方的负反馈影响就更大了 我封了烟 压着脚步想打敌人一个措手不及 结果我的死因不是我暴露了 也不是对枪没打过 而是因为对面隔着烟雾看到我红名这种不科学也不合逻辑的的原因 这简直能让人爆炸
      现在没有人反馈是因为内测的都是老玩家 知道老cf就有这个毛病 但是等不限号之后这就会成为问题 现在的游戏画面和拟真程度越来越高 这种隔着烟雾看到红名真的非常出戏
      这么说吧 如果我不是cf老玩家 而是只玩过cod 吃鸡 csgo这些10年以后才出的游戏的新玩家 以20年(虽然17年就有消息了但新玩家可不知道)的游戏标准来看cfhd 单这透过烟雾能看见人 就能让我脱坑然后把这游戏划进垃圾的行列(真的 这方面没有居然12年的csgo好我真的觉得挺痛心的)


      IP属地:辽宁3楼2020-11-02 00:50
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        拆弹需要动画和音效
        现在拆除炸弹完全没有音效和动画 你完全不知道一个站在包附近的人是不是在拆包 幽灵模式的时候简直让人心态爆炸 作为保卫者也一样 不知道队友是不是已经在拆弹 影响心态而且非常出戏 都出生入死的战友了 连点提示都没有太过分了
        出戏方面没啥可说的 拆弹这种操作完全没有动作和声音 可以改成摸到炸弹开始拆的时候有个明显声音提示 读条过程也有较小的声音 加上角色有个单手拆弹的动作啦 或者拿出仪器破解密码啥的
        动画一定要有 不然太出戏 (出戏到上面说的可能会导致新玩家退坑的程度)
        声音方面见仁见智吧 完全无声确实给了偷包战术发展空间 偷到的成就感很强 被偷的挫败感也很强 不过完全无声也有可能会让一部分玩家觉得出戏
        补充 拆弹时间有点长(个人感觉) 不知道以后会不会有技能或者道具的补充 不知道是不是hd的移动速度慢了还是穿箱子伤害低了 反正就是感觉老cf40秒的回防拆包时间在hd里面有点不够用 基本上匪下了包就没机会了


        IP属地:辽宁4楼2020-11-02 01:19
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          连跳
          连跳太imba了 完全无声的快速移动方式 在需要信息博弈的爆破里面太破坏平衡 (本来是幽灵模式的技巧 但其他模式也能用)
          现在没成为问题是玩家基数少 加上接触游戏时间短 会的人少 等这个技巧会的人多了 绝对将成为严重影响游戏体验的恶性bug (目前我还没看到过用的 我自己试了有效之后也没用过 可能大家还比较克制 但老cf爆破用这个技巧的非常多 也就是说等不限号大批老cf玩家涌入 这个东西还是会泛滥的)
          首先这个技巧有一定门槛(也就是说新玩家绝对不会)但这门槛又不算太高(我知道这个操作之后5分钟都没用就学会了 也就是说老玩家想掌握很容易) 这就会导致啥也不懂的新玩家会被会这种技巧的老玩家吊打 心态一炸就容易脱坑 渐渐的没有新玩加留入的话后面游戏生态的恶性循环就不用我说了吧
          如果可能的话建议改为落地有脚步 当然如果是引擎问题的话好像就没啥办法了


          IP属地:辽宁5楼2020-11-02 01:44
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            幽灵模式 这是我最爱的模式 要说的有点多可能会分几段吧
            我衷心的希望这个模式能火 所以有一些改动的想法 希望你们能考虑一下
            上手难度可以说是决定游戏玩家基数的核心因素了 最早的魔兽星际很火爆 但是太硬核 所以被简化后更易上手的dota后来居上 dota也保留了很多硬核元素所以就没争过更易上手的lol 现在lol又被更简单的王者农药抢占了份额虽然两者不是同一个平台但我身边确实有非常多的人把休闲时间的开黑lol换成了开黑王者
            幽灵模式门槛太高了 没有鬼跳难以生存 而新玩家往往还没学会甚至了解到鬼跳就被保卫者的大佬打的心态爆炸放弃这个模式了
            虽然我上面说我5分钟就学会了连跳 但要在幽灵模式被枪指着的情况下保证不失误还是需要很久的练习的 这就导致门槛过高 新玩家很难在被虐了几局完全没找到这个模式乐趣的时候花时间去练鬼跳 没有游戏体验就不会去练鬼跳 不练鬼跳就没有游戏体验 这真的要无解了 所以降低门槛势在必行


            IP属地:辽宁6楼2020-11-02 02:06
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              新版本的呼吸声很大(我觉得这个改动很好)老cf呼吸很小 警能听到呼吸的时候匪也能砍到警了 这就导致老cf高端局幽灵太过无解 hd这方面做得感觉好很多
              但这也导致保卫者在比较远的地方就会听到呼吸而警觉 这对不会鬼跳的新玩家太不友好 会导致既打不到人又跑不掉的尴尬情况 非常影响心态
              建议把幽灵改成蹲姿行走不显形 可以通过削弱幽灵的蹲姿移动速度或者调整呼吸声范围和衰减来平衡
              这样新玩家至少不会在被听到呼吸之后完全没有办法(新玩家不会鬼跳 跑就会暴露被打死 不跑早晚会被搜出来打死)


              IP属地:辽宁7楼2020-11-02 02:21
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                需要给幽灵更多的开局路线或者纵深更大的出生后活动范围
                当前幽灵模式的两张图对幽灵太不友好 都是开局只有两条路线 而且会被保卫者堵门口(这两张图保卫开局冲向幽灵家门口的话是收到过路费并堵住其中一条路的
                地下研究所幽灵出生点1楼的门完全不能走 走1楼必死 想要出家门只能走3楼(匪出生点是2楼)就算走三楼也很可能会被来堵门的扫到1两枪 之后的选择也有限 要么走容易被堵死的管道或水下 要么跳到一楼 摔掉30多血 如果你之前被来堵门的扫到过 那现在摔完直接就到1枪死的危险线了
                军事禁区也差不多 匪家直通a的屋顶只需要1个保卫者就能堵死 所以幽灵只能选往b的方向下到地面再寻出路 然后保卫剩下的7个人至少有5个在这扫射清点 就算再会玩的幽灵 能不能活着出去也得看运气
                当一切变成看运气那这局的竞技性和游戏体验肯定都糟透了
                建议是在匪家多开一条通道 或者改变现有的那条会开局就被堵死的通道的位置多开几个门口一类的 拉开警家的距离也行 反正就是别让保卫开局堵到门口 这样完全没有斗智斗勇的竞技过程
                因为这样产生的负反馈太强了 我好不容易练会鬼跳 结果想出出生点都得没半条命 也太难了 被听呼吸搜出来死了我也服气 被800里外的人乱枪扫死真的会让人心态爆炸的


                IP属地:辽宁8楼2020-11-02 02:59
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                  当然还有一个更好的建议 我个人强烈建议这么做
                  那就是把幽灵模式加进排位里 5v5或6v6的话被堵门的威胁就小了很多 保卫ab点都要留人 剩一两把枪堵门就不是很划算了 火力不够强大 被反杀的风险也大了很多
                  相信你们保留了幽灵模式也是对这个模式抱有很大期望的
                  有了排位这个长盘 可以让玩家静下心来花时间练习技巧 而不是因为一两局被打的惨就放弃
                  而且有了排位的分段数据 也可以更精确的把数据差不多的玩家排到一局 更不容易出现碾压局把人打退坑的情况
                  我个人觉得幽灵模式真的是有潜力可以拉出来像 cs r6 这样做成专精一个模式的游戏
                  加入排位真的不亏
                  这个加入排位是对上面说的开局保卫太强势做的另一个建议
                  前面说的幽灵蹲姿不显形我觉得还是非常有必要的 这样可以显著降低新玩家上手难度 提升游戏体验 高端玩家该鬼跳还是鬼跳没啥影响


                  IP属地:辽宁9楼2020-11-02 03:22
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                    还有一个全模式通用的建议 小地图可以加上类似csgo那种准星瞄到视线内的敌人可以在小地图上显示红点的功能 这个机制真的优点太多了
                    语音报点有延迟 这个没有
                    不是每个人都方便和喜欢用语音报点的 这个弥补交流上的问题
                    不是每个地点都能三言两语说清位置的 这个就精确的多
                    这些信息可以增加双方信息博弈的精度
                    这也是一个有风险的奖励机制 听到枪响多看一眼小地图可能就能发现敌人的位置 掌握信息优势 也可能因为分身被拉出来的敌人打死 这种可选的机给玩家的感觉是非常好的


                    IP属地:辽宁10楼2020-11-02 03:34
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                      还有一个 无线电 应该设置成按一次打开列表再按关闭 现在不小心按错打开列表还得按数字键关 重点是三个列表的关闭数字键还不一样 这个应该算便利性优化吧


                      IP属地:辽宁11楼2020-11-02 03:42
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                        烟雾红名我都没遇到过,打生化就拿着机枪扫,打中了准心才会变红


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-11-02 09:26
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                          没毛病,我也觉得烟雾弹的设计很不合理,不好好做


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2020-11-02 10:44
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                            你可以把你说的这些复制到官方论坛,里面有管理员会记录你的问题,可能会参考,在贴吧没人看的


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2020-11-02 10:45
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                              你是以csgo的机制要求改变吧??CFHD刷新率有64算是最大的改变


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-11-02 12:29
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