接下来是问题和原因
烟雾弹可以透过烟看到红名这个**ug应该修复
我不知道这是不是游戏引擎产生的bug 不过我猜8成不是 感觉更像是为了尽量保留老cf的原汁原味而故意留下的 但我要说的是这个从各个方面上来说都挺没必要的
1.烟雾弹本来就是为了遮蔽视野而存在的道具 但显红名让烟雾弹变得非常鸡肋 封烟一般是为了突破或者路口有人架点的时候过点 只需要准星对准正常高度 完全可以知道烟雾后面的人有没有过点 突破就更难了 防守方守烟后面看到红名就扫 完全是来一个死一个 防守方要是拿的机枪可能全队一起突都过不去
这会限制很多可能发展出的基于烟雾的战术 或者说是限制了游戏的可玩性 (觉得眼熟很正常 csgo就是这个设定 作为重度fps玩家我当然玩过csgo 我不是想引战或是秀优越 但是作为目前国际上最有知名度的老牌fps 平衡性这方面确实有很多值得借鉴的地方)
2.对于玩家反馈方面感觉也是负面影响
因为在没有视野的时候 通过听声辩位 观察地图轮廓找到容易蹲人的点位开枪试探等方式打死烟雾后的敌人是非常有成就感的 是非常强的正反馈 但是如果是先透过烟雾的红名瞄准敌人打死这种成就感就低了很多 甚至不如穿死一个木箱子后的敌人(至少这个敌人还有掩体点防护 进而更能凸显出你打死敌人的技术)
对于进攻方的负反馈影响就更大了 我封了烟 压着脚步想打敌人一个措手不及 结果我的死因不是我暴露了 也不是对枪没打过 而是因为对面隔着烟雾看到我红名这种不科学也不合逻辑的的原因 这简直能让人爆炸
现在没有人反馈是因为内测的都是老玩家 知道老cf就有这个毛病 但是等不限号之后这就会成为问题 现在的游戏画面和拟真程度越来越高 这种隔着烟雾看到红名真的非常出戏
这么说吧 如果我不是cf老玩家 而是只玩过cod 吃鸡 csgo这些10年以后才出的游戏的新玩家 以20年(虽然17年就有消息了但新玩家可不知道)的游戏标准来看cfhd 单这透过烟雾能看见人 就能让我脱坑然后把这游戏划进垃圾的行列(真的 这方面没有居然12年的csgo好我真的觉得挺痛心的)