先说下这个游戏落地攻击特性:
优点:
1.落地攻击有击退效果,(控制)
2.攻击为aoe范围比视觉中大,哪怕是击退以后依然能打到(范围攻击)
3.伤害在180%左右随着天赋升级提升(加成高,可成长)
4.浮空躲避平射技能,躲避大部分抛射技能,躲避地面瞬间aoe。(生存能力极佳)
5.不费体力,升空瞬间回体力
缺点:
1.攻速慢,即使熟练状态下,落地击飞2次略等于大剑3-4次攻击。
2.不吃物理,重击,元素伤害加成。
3.需要温蒂执照风场并且聚怪!(这点是关键)
综合判断下,落地攻击具备,控制,范围攻击,高加成,高生存,不用体力。有点以及必须要有温蒂,不吃当前版本绝大多数加成,攻速较低 缺点。
再看平民战神物理香菱
相信大家都看过,温蒂+香菱=魈 图片
本来以为是玩笑,但当我实在没有合适c的情况将香菱天赋拉起来试了下。
测试结果超出预期:
深渊10-1
温蒂聚怪,制造风场,80级香菱70级针,单次攻击在5k左右 aoe 覆盖到所有怪。
同时,史莱姆跳无法击打到天上的香菱,丘丘人撞过来一样会被躲掉,攻击附带击飞。
香菱锅巴,大招脱手,全程覆盖伤害,并且大招并不会随着人起跳而miss。
可惜打桩手法不够熟练,没有视频中魈 那么流畅。
40级雷本
香菱打桩过
45级雷本,双风+香菱甚至不需要打桩。
没错,实验结果是可以有魈的游戏体验。
如果有平民出了温蒂,但没有考虑c可以考虑试下,意外的实际效果大于预期伤害。
可惜泛用性较低,需要匹配角色,圣遗物,武器,以及一定的手法环境。
优点:
1.落地攻击有击退效果,(控制)
2.攻击为aoe范围比视觉中大,哪怕是击退以后依然能打到(范围攻击)
3.伤害在180%左右随着天赋升级提升(加成高,可成长)
4.浮空躲避平射技能,躲避大部分抛射技能,躲避地面瞬间aoe。(生存能力极佳)
5.不费体力,升空瞬间回体力
缺点:
1.攻速慢,即使熟练状态下,落地击飞2次略等于大剑3-4次攻击。
2.不吃物理,重击,元素伤害加成。
3.需要温蒂执照风场并且聚怪!(这点是关键)
综合判断下,落地攻击具备,控制,范围攻击,高加成,高生存,不用体力。有点以及必须要有温蒂,不吃当前版本绝大多数加成,攻速较低 缺点。
再看平民战神物理香菱
相信大家都看过,温蒂+香菱=魈 图片
本来以为是玩笑,但当我实在没有合适c的情况将香菱天赋拉起来试了下。
测试结果超出预期:
深渊10-1
温蒂聚怪,制造风场,80级香菱70级针,单次攻击在5k左右 aoe 覆盖到所有怪。
同时,史莱姆跳无法击打到天上的香菱,丘丘人撞过来一样会被躲掉,攻击附带击飞。
香菱锅巴,大招脱手,全程覆盖伤害,并且大招并不会随着人起跳而miss。
可惜打桩手法不够熟练,没有视频中魈 那么流畅。
40级雷本
香菱打桩过
45级雷本,双风+香菱甚至不需要打桩。
没错,实验结果是可以有魈的游戏体验。
如果有平民出了温蒂,但没有考虑c可以考虑试下,意外的实际效果大于预期伤害。
可惜泛用性较低,需要匹配角色,圣遗物,武器,以及一定的手法环境。