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关于2D动作游戏和3D动作游戏的差异
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百战刀君
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这里指的是2D游戏不是指像死亡细胞这样单轴移动的,而是指像怒之铁拳,双截龙这样可以纵向移动的游戏。
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1楼
2020-11-04 11:21
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百战刀君
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3D的,像忍龙,鬼泣这类高速移动的,还有像只狼仁王这样偏向于写实风的。因为是3D游戏,画面相对精致许多,对于角色的移动走位也有更多可以考究的地方。而横版动作游戏,画面上动作的细节不够,所以更多时候靠感觉和预判。从移动走位来说,也有立回的打法,但不够3D游戏的移动走位那样丰富和复杂。
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2楼
2020-11-04 11:30
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百战刀君
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因此,3D动作游戏可以发展出很多不同的类型,有像鬼泣一样讲究连招,手速操作的。有像只狼黑魂一样考验反应和距离感感的。还有像蝙蝠侠蜘蛛侠这样凸显爽快节奏的。
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3楼
2020-11-04 11:36
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百战刀君
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而2D游戏则受限于于画面和细节,很依赖浮空连系统来增加趣味性,同时提升了战斗系统的深度。因为2D画面以及视觉的代入感不够,所以很难走写实风的路线,浮空连也加快了游戏的节奏,同时作为一种奖励机制,能令高手玩家在打出一套非常讲究操作的连段后获得成就感。
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4楼
2020-11-04 11:49
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百战刀君
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3D动作游戏很少有PVP的,即便有,或多或少都有些视觉上的问题,要么因为高速走位晕3D,要么锁定问题导致不够随心所欲,因此,某种程度上来说似乎横版游戏的PVP门槛更低
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5楼
2020-11-04 11:53
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百战刀君
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但是说白了,横版游戏已经非常小众了,近几年能让大家关注的也就之前的怒之铁拳4。而独立游戏里更多的是死亡细胞,空洞骑士,三位一体这类。
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6楼
2020-11-04 11:57
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