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【开店探讨】希望行业大佬为小弟指点迷津

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首先我不是小白,2016年开始玩到现在,也深感剧本杀独特的魅力~我记得16年那会儿线下门店还寥寥无几,剧本杀也只是桌游吧的一个新主题,现在用美团随便一搜,没想到在一个普通的二线城市经过四年的发展,线下门店已经超200家。在喜爱和追捧的过程中,我也在默默观察这个行业,它的确新颖,新颖到没有人敢用绝对的话术去定义它。受疫情影响的确有很多店都倒了,但意外的是新店也正如雨后春笋般遍地发芽,且数量只增不减。
店面越来越多,质量再好的店都面临着分流的问题。是行业现在已经趋于饱和了吗?
纵观这个行业,最不缺的就是店家,店家可能是这个链条里最底端的角色。我想听听大家的看法,剧本杀实体店应该朝着哪个方向去发展?
究竟是盒装在演进成实景,还是实景慢慢简化成盒装,还是说实景和非实景是共存关系不是演进关系呢?
每一个新店都在思考如何树立自己的特色,但其实大部分程度上还是在效仿老店,换汤不换药,看似与众不同实则千篇一律。难道大家始终逃不过分一杯羹的现实,越往后开店越难越没有站脚的位置?
用心备本会进行二次创作做保姆手册的DM,与那些刚好及格但不会特别用心揣摩剧本的DM,在玩家角度可能没什么差别?DM用心准备的每一个细节,对玩家体验感来说可能微乎其微?
我想了解一些大家对这个行业的看法,现在的你是在为平衡成本而艰难度日,还是对行业仍保持热情期待着再一次发展蜕变?


IP属地:浙江1楼2020-11-04 20:21回复
    而剧本杀在规则大同小异的情况下,每次玩都是不同的主题不同的新鲜感和体验,相对来说一次就上手,上手就会把它当成一个独立的聚会选择,这只是我的一个理解可能不准确。如果我开店的话可能会只做剧本杀。现在像你说的,受众面还是小了些,学生消费能力低不能常来,有消费能力的达不到普遍认可,确实挺难。如果下点功夫去制造一个足够博人眼球的噱头呢?


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-11-05 01:02
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      啊噗


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-11-05 13:29
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        啊噗


        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-11-05 18:05
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