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【电脑RPG游戏史】1989年:魔法之烛——难得一见的叙事佳作

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【项目介绍】
本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!
翻译:滕叔
项目地址:http://www.vgbaike.com
【正文】
阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!


1楼2020-11-09 11:40回复

    发行:Mindcraft Software
    年代:1989
    平台:MS-DOS、Apple II、C64、NES
    《魔法之烛(The Magic Candle)》是那种很少见的RPG,就像《叛变克朗多(Betrayal at Krondor)》和《博德之门2(Baldur’s Gate II)》一样,从背景故事、NPC互动、到谜题、探索、战斗都面面俱到。《魔法之烛》做的可说的上全面又稳健。

    背景故事是“只有玩家能拯救将被邪恶征服的全世界”这种展开的变体。区别在在游戏中恶魔开始就被封印在‘魔法之烛’中,但传言魔烛正在融化,你的任务就是想办法阻止其继续融化,防止恶魔脱困。你完成该目标的限制时间则取决于你选择的难度。


    2楼2020-11-09 11:41
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      回合制的战斗十分简单易懂,但如果你要取得胜利,你得管理角色的弹药、食物、精力才行。
      如果你喜欢筹划,那你一定会喜欢《魔法之烛》,如果非要我批评一下魔烛的话,那就是武器装备的选择太少而且没有随机掉落系统,还有就是游戏时间太长。在结局之前的战斗太多了,技能和装备早早达到了满级,怪物身上也不会掉落什么有趣的东西,战斗到后期简直是折磨。
      说到结局,魔烛的结局也很独特,不是一场BOSS战或者无限地牢,而是要求你精心准备一场仪式来重构魔烛。《魔法之烛》还有两个续篇。
      《魔法之烛二-四与四十》和《魔法之烛三》情节仍然十分独特,但游戏玩法却有所简化,而且过分偏重于战斗部分,与其他同类型游戏诸如《创世纪六(Ultima VI)》相去甚远。
      Mindcraft Software还制作了同一世界观下的其他两部作品,《马拉蒙之钥(The Keys to Maramon ,1990)》和《血石:史诗矮人传说(Bloodstone: An Epic Dwarven Tale ,1993)》。不久后公司就倒闭了。


      3楼2020-11-09 11:42
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        你知道吗
        Mindcraft Software由曾制作《神戒传奇(Rings of Zilfin)》的阿里·阿塔别克(Ali Atabek)创立,该公司以魔法之烛三部曲与《围城(Siege,1992)》而闻名。
        《魔法之烛》当选了1989年年度RPG,并于1996年荣获最佳结局奖。

        《魔法之烛三》的故事与画质都相当不错,但是玩法已经相当过时了。


        4楼2020-11-09 11:42
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