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【游戏体验】合金装备五幻痛

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IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2020-11-09 19:39回复
    首先还是关卡的设计吧,玩了四个小时了,暂时感觉阿富汗开放世界大地图中岗哨的设计有些可有可无,虽然围绕它做的一系列设计广度很好,比如趴在马的一侧,或者从旁道绕过去,但岗哨本身存在所带来的游戏体验是不必要的,我理解的是要增加真实性和随机的tricks,真实性不表,但随机性不够,导致玩家本身处理岗哨的动机不强,可能是我本身没有太明确岗哨投放的资源和整个大的系统投放的资源的耦合度,总之玩家处理岗哨中的敌人在很多情况下是不必要的


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2020-11-09 19:44
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      逃避追杀,或者暂时获得监控地区的视野,或者可以低风险地获得一些高风险地区能获得的资源?


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2020-11-09 19:46
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        啊忽视了有载具的设定!那我明白了


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2020-11-09 20:15
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          第一章的最后去拿honey bee的难度好高啊,我最后才找到第三条超隐蔽的旁道摸进去,感觉小岛的潜行做得好硬核啊,而且有一种和死亡搁浅一样整个游戏难度在前几章巨难之后难度陡然下降的曲线(希望是我的误判


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2020-11-16 00:39
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