通过在适当范围内单击或轻击原木/木板来创建切割线时,可以使用它们。玩家一旦切入贯穿原木/木板整个横截面的切口,便会被切开,并导致其他切口消失。在分支上剪切日志将断开与该分支连接的日志部分的连接。
轴的冷却时间为每秒摆动多少次,如下表中的“冷却时间”所示。通过在适当的时间摆动斧头,可以将多个摆动迅速链接在一起。太晚或太早进行摆动都会导致链条断裂,并在短时间内防止任何额外的摆动。
由于轴是工具,因此可以通过按Backspace键将其放下,在播放器的清单中以其他顺序重新排列,如果播放器死了,则具有白色的闪闪发光效果。唯一的例外是掉入空隙中,在这种情况下,斧头不会掉落,并且在重生时仍会保留在库存中。只有拥有者或被拥有者列入白名单的玩家才能抓住或装备给定的斧头
轴的冷却时间为每秒摆动多少次,如下表中的“冷却时间”所示。通过在适当的时间摆动斧头,可以将多个摆动迅速链接在一起。太晚或太早进行摆动都会导致链条断裂,并在短时间内防止任何额外的摆动。
由于轴是工具,因此可以通过按Backspace键将其放下,在播放器的清单中以其他顺序重新排列,如果播放器死了,则具有白色的闪闪发光效果。唯一的例外是掉入空隙中,在这种情况下,斧头不会掉落,并且在重生时仍会保留在库存中。只有拥有者或被拥有者列入白名单的玩家才能抓住或装备给定的斧头