从动画专业的变现原理谈——动画专业值得入坑吗?
1.赚钱的核心是满足别人的需求,或者说“为人民服务”,用你的能力满足了“他人”合法范围内的需求,别人才愿意给你钱,这就是“赚钱这种社会游戏”的本质。你能满足的对象越多,需求越紧凑;或你能给予的“稀有性”,决定了你赚钱的效率。
2.在1这个原理的基础上,分析动画这个行业,该行业的核心产品就是“动画片”和其“周边”。其满足并非人们的物质需求,非生存必需品,其本质是满足他人“娱乐层面”的精神需求。一部好的动画片,可以同时满足上百万人的精神需求,且一部成熟动画片的制作难度也确定了他具有“稀缺性”特点。所以结论是,动画制作是一个赚钱效率在社会合法范围内属于中上游的手段。
3.但动画这个行业,同时,也非常明确的是,它满足的是别人的娱乐需要,属于并非人人都需要的存在。同时国内的政策要求,舆论导向,在国内目前情况是,被狠狠的打上了,动画是给孩子看的标签。孩子的消费能力很明显是很有限的。在此现状下,中和了动画这个行业在国内的吸金能力。国内整体动画行业一直处于娱乐业的边缘。
4.目前国内动漫专业学校的真实就业情况,其实并不乐观,但又很乐观。乐观在确实在美术类行业里,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”上,不乐观的是即使是中传北电本科毕业后转行到其他行业岗位的概率也高于百分50,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏,剧组,或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏高度粘性,真人影视的大公认可度,互联网行业的新兴状态,都优于动画这个行业。
5.结论,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,那是个人的事,和行业无关,再差到行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。
当然,打工人,打工魂,打工都是人上人。

1.赚钱的核心是满足别人的需求,或者说“为人民服务”,用你的能力满足了“他人”合法范围内的需求,别人才愿意给你钱,这就是“赚钱这种社会游戏”的本质。你能满足的对象越多,需求越紧凑;或你能给予的“稀有性”,决定了你赚钱的效率。
2.在1这个原理的基础上,分析动画这个行业,该行业的核心产品就是“动画片”和其“周边”。其满足并非人们的物质需求,非生存必需品,其本质是满足他人“娱乐层面”的精神需求。一部好的动画片,可以同时满足上百万人的精神需求,且一部成熟动画片的制作难度也确定了他具有“稀缺性”特点。所以结论是,动画制作是一个赚钱效率在社会合法范围内属于中上游的手段。
3.但动画这个行业,同时,也非常明确的是,它满足的是别人的娱乐需要,属于并非人人都需要的存在。同时国内的政策要求,舆论导向,在国内目前情况是,被狠狠的打上了,动画是给孩子看的标签。孩子的消费能力很明显是很有限的。在此现状下,中和了动画这个行业在国内的吸金能力。国内整体动画行业一直处于娱乐业的边缘。
4.目前国内动漫专业学校的真实就业情况,其实并不乐观,但又很乐观。乐观在确实在美术类行业里,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”上,不乐观的是即使是中传北电本科毕业后转行到其他行业岗位的概率也高于百分50,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏,剧组,或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏高度粘性,真人影视的大公认可度,互联网行业的新兴状态,都优于动画这个行业。
5.结论,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,那是个人的事,和行业无关,再差到行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。
当然,打工人,打工魂,打工都是人上人。
