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【重制版】谈谈叶子的使用/简述50关之后不同的打法流派

只看楼主收藏回复

上一次发的东西我个人也不大满意,决定把之前整理的东西要点重新再发一遍。
原来的那个可以撤精了@moseven3


1楼2020-11-12 20:21回复
    叶子的使用方法1:买道具
    赞同指数:5/10
    这种方法可行,很多道具确实在关卡中表现极为优秀,可以解一时燃眉之急,但也仅仅是一时而已。记住叶子是不可再生资源,没法刷。道具是一次性的。一次次吃老本终究会把自己拖入泥潭。(不过貌似有些道具可以逃脱法律制裁
    此方法最佳选择:经验值卷轴(用一次就知道为什么了。简直是开局神器!):30/3叶子,冷却归零(听起来就不错。想象一大堆流星树雨向敌人脑袋顶上轰过去的感觉):40/5叶子


    2楼2020-11-12 20:28
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      叶子的使用方法2:加人口
      赞同指数:1/10
      极度不赞成这种方法。50关之后动辄14人口量再加你是想带3毒药还是3冰?况且耗费叶子数量巨大。加一点人口都够买一个新英雄了。如果你做了这种事情,那么说明你对这个游戏的打开方式错误了。


      3楼2020-11-12 20:31
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        叶子的使用方法3:开卡槽
        赞同指数:8/10
        这种方法带来的可能性最多,四卡槽也是目前唯一可行的精英解。而且只需要100,性价比高。多卡槽带来多样化,你可以选择双树守单炮单毒(精英的通用解法),也可以选择双火焰双茎秆加狂战暴力输出。更有甚者直接开六槽带6树守狂战玩表演。总之,多一个卡槽,你的冲关之路将会轻松不少。
        此方法最佳选择:增加一个盟友位置:100叶子


        4楼2020-11-12 20:37
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          叶子的使用方法4:买盟友
          赞同指数:9/10
          在盟友中,有一些小兵带有极度强悍的属性。像是最暴力的42/0/160的阳光射手,或是攻防均衡的肌肉树精。它们相比于金币的标准化盟友带有更多的特点。比如我们在后期可以选择3太阳+狂战,最困难的关卡也能轻松碾过(亲测,火猴子在三道射线束面前就像蝼蚁),或者用肌肉树精这种防御高的大肉盾顶在前面,用大炮/骑士疯狂输出等等等等。总之你会发现每一种叶子小兵都有自己的特性,都值得一试(当然,豌豆狙击手除外
          此方法最佳选择:阳光射手(永远滴神!伤害爆表,50秒内拿下100关困难不是问题!):150叶子,肌肉树精(后排脆皮英雄的好帮手):130叶子


          5楼2020-11-12 20:45
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            叶子的使用方法5:出英雄
            赞同指数:7/10
            英雄们每一个都有独特的技能,独特的机制和独特的打法。在叶子足够的情况下,不试一试会非常可惜(当然,仅限于叶子足够)。3种进阶英雄,代表三种不同的打法(游击流、拆塔拆英雄流、消耗刮痧流)。其实我个人认为出狂战有点破坏平衡(因为4卡精英也能过,但是需要技术)。建议技术党购买,平民没有那么多叶子,而且解锁的新英雄也不如狂战好用,可能过不了。但是如果不是破解的话,记得别买溅射和强壮,因为你攒够那么多叶子好说歹说都过了不下50关了吧,更高阶的英雄也解锁了,何必买弱化版呢?最后,那个“通过40关困难解锁”,是让你通过40个不同关卡的困难模式,不是第40关的困难。
            此方法最佳选择:斗士(速度令人吃惊,逃跑追人的本事都是一流):170叶子+30关普通,骑士(矛刺的快速清兵升级版,有AOE,清兵不再令人烦恼):200叶子+40关普通,大炮(几个技能的伤害都高的离谱):170叶子+40关困难


            6楼2020-11-12 20:56
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              上次那个放在这里:谈谈叶子的使用


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-11-16 12:18
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                50关之后的各种流派:
                1.平民流:
                英雄:狂战
                带兵:炮火毒(人口:13)
                总花费叶子:0片
                优点:无需使用叶子,平民和非酋的好选择
                思路:按照狂战正常思路加点,开局1技能起手,2级迅速释放3技能,之后23交替点,6级2点满之后撒手操作乱杀,4最后点。


                8楼2021-01-03 09:08
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                  2.冲关流:
                  英雄:狂战
                  带兵:火3茎秆(人口:13)2火2杆(人口:14)
                  总花费叶子:100片
                  优点:无脑冲关,速度最快
                  缺点:-
                  思路:同平民流,速度变快。
                  3.灼烧流:
                  英雄:狂战
                  带兵:3太阳(人口:12)
                  总花费叶子:150片
                  优点:无脑冲关
                  缺点:-
                  思路:同平民流
                  3-:灼烧流(其他英雄版)
                  英雄:精英/斗士/骑士/大炮
                  带兵:3太阳
                  总花费叶子:150片/320片/350片
                  优点:其他英雄最无脑的冲关方式
                  缺点:花费叶子过高/有技术难度
                  思路:见以下其他英雄


                  9楼2021-01-03 09:19
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                    4.精英四卡:
                    英雄:精英
                    带兵:炮三杆(13人口)炮火双杆(14人口)
                    总花费叶子:100片
                    优点:贴近零氪党(花费叶子少),显示技术
                    缺点:操作难度高,对于节奏把控能力的要求大
                    思路:开局点1同时嗑速射,主点1在小兵掩护下猥琐发育并使用部队恢复延长小兵寿命,第一波卖塔,第二波升五级点4尽快反推同时嗑风速万能药。点2,速度开一塔放4,开二塔后退留4同时12连点加部队恢复和万能药,双倍等4,每波一个部队恢复同时快速撤退,后期有4反推,无脑操作。
                    4-.精英三卡:
                    英雄:精英
                    带兵:炮火毒(13人口)
                    总花费叶子:0片
                    优点:不需要叶子,技术党的优良选择
                    缺点:操作难度过高,对于节奏把控能力的要求过大
                    思路:基本同上,注意每波必须要有部队恢复,一个万能药过了正在冷却必须切下一个,节奏相对过于缓慢,双倍节奏一定要把控好,注意敌方英雄的技能。


                    10楼2021-01-03 09:34
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                      5.斗士四卡:
                      英雄:斗士
                      带兵:炮三杆(13人口)炮火双杆(14人口)
                      总花费叶子:270片
                      优点:操作难度中等
                      缺点:花费叶子多,平民玩家表示极度不适
                      思路:开局点1起手削血,之后仅用1技能输出持续游击削血,第一波卖一座塔3级点2,以11214334的加点顺序加点,第二波有4反推,在双倍出来之前推掉3座塔,双倍后退群奶,后期无脑操作(12级的时候别点3级4!)
                      5-.斗士三卡:
                      英雄:斗士
                      带兵:炮火毒(13人口)
                      总花费叶子:170片
                      优点:不需要太多叶子
                      缺点:操作难度较高,对于节奏把控能力要求较大
                      思路:基本同上,节奏相对较慢


                      11楼2021-01-03 09:44
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                        补一下,填个坑
                        1.撒手操作流:
                        英雄:狂战最好,强壮其次
                        带兵:炮火毒(13人口)或输出更高的阵容,降低也未尝不可
                        总花费叶子:这还有意义么……
                        优点:难度低,爽
                        缺点:玩多了没啥意思
                        加点:1322x2以后随意(标x的随意点)
                        思路:一级嗑万能药,二级点一个3直接放,控一下。3级之后主点2,达到6级之后2技能满级,撒手乱杀。容错较高,基本不会出问题。
                        另外注意4技能慎用。


                        IP属地:北京12楼2022-05-17 15:25
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                          2.远程推进流:
                          英雄:所有英雄均可,最好远程
                          带兵:炮火毒(13人口)炮火双杆(14人口)或输出更高的阵容
                          优点:比较稳,适用范围广
                          缺点:前期打着不那么爽
                          加点(以精英为例):12214214以后随意
                          思路:Wy(|A2|A42Wb|A2|A42Wy)一直循环下去即可
                          (即:每波用一个部队恢复和AOE,两波一个4,蓝黄万能药互相切)
                          开局尽力保兵,猥琐一点,后期有等级优势了再慢慢碾过去


                          IP属地:北京13楼2022-05-17 15:32
                          收起回复
                            3.游击流
                            英雄:快速/斗士
                            带兵:炮火双杆或输出更高的阵容
                            优点:战术上没什么优点,主要是更符合实际情况
                            缺点:浪费瓶子
                            加点:11314234以后随意
                            思路:主点1,次点3,疯狂提升近战输出,根据英雄跑得快的特性一般都是双方互换攻击,然而我的伤害比你要高得多(思路是打后排打完就跑,自家兵?自家塔?那都不重要,打到对面才是最重要的XD


                            IP属地:北京14楼2022-05-17 15:41
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                              4.速通(偷家)1:
                              英雄:矛刺
                              带兵:炮火双杆
                              优点:刺激,快
                              缺点:要求技术
                              加点:1223323
                              思路:3级的时候用2技能杀英雄,快速升6级,然后等新一波兵走远了之后嗑风速万能药,2技能烧塔(注意要从左上储物袋里拿血瓶喝),然后回城,3技能点满,药力还在,之后操作同上。
                              矛刺最快的通关方法


                              IP属地:北京15楼2022-05-17 16:28
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