现在一个活动一个ssr式神,sr可能有可能没有,r和n则是很久没有更新,难道阴阳师里的一众ssr这么没牌面,每次打架都要自己撸袖子干吗?
所以ch是不是要想一下式神稀有度的设定快爆炸了?
总感觉这些稀有度的标准需要明确一点。
比如
sp基本代表了各类式神的剧情形态。
ssr的式神应该是指剧情中各区域大鬼王的级别(荒川之主),神明中的顶级或高位级别神(阎魔),以及战斗力爆表的大妖怪(大天狗,另外,傀儡师以及需要策划亲自下场的严岛男神要不要考虑一下)。
sr的式神是指各区域的大鬼王辅佐级别妖怪(久次良),普通大妖怪(虽然喜欢妖刀姬,但妖刀的定位似乎有点尴尬),神明中地位一般的神(一目连?紧那罗??)。
r的式神则代表一些普通的妖怪,或多或少有一些传说,有一些背景,但在妖怪体系中并不是很强力的存在,比如说,花鸟卷????
n卡我感觉作为剧情中杂鱼般的存在,应该是种类多到让人怀疑的地步,而且作为最容易让玩家获得的式神,应该需要很有趣的设定支持,单纯的几个固定的小妖怪太无聊。
因此,我假设了一下池的设定。
具体点,我将n卡池分为名称池,形象池,技能池两个。
所谓名称池,就是小妖怪的名字,类似玩家刚进入游戏便会随机roll出的名字一样。
形象池,可以官方下场增加一批,玩家出手画一批,全部加到形象池中。
技能池则是设计出一批n卡强度的技能,中间夹杂一些r,sr甚至ssr级别的技能设定。
这样每次抽n卡都会随机组合出相当数量的新式神,诡异的名字加形象,某种意义而言更加稀有的式神(全服可能只有这一个),无法预测的技能(像赌御魂一样),较低的获取难度(量大管饱),如果再加上式神可交易,可选择做任务让n卡觉醒(搞一个对练度要求较高的任务获得n卡觉醒卷,,或者干脆再加一个sp卷),对于个别可能存在的超模级别n卡选择性加入阴阳师剧情(阴阳师之我培养了超级鬼王???),等等,或许会让游戏和你有趣一点吧。
毕竟阴阳师已经四年了,是一直只想着赚钱还是开发更多玩法,,,
最后,我本人只是个咸鱼玩家,对剧情的理解有许多不足,只能在这里发个帖子,希望阴阳师越来越好吧。
所以ch是不是要想一下式神稀有度的设定快爆炸了?
总感觉这些稀有度的标准需要明确一点。
比如
sp基本代表了各类式神的剧情形态。
ssr的式神应该是指剧情中各区域大鬼王的级别(荒川之主),神明中的顶级或高位级别神(阎魔),以及战斗力爆表的大妖怪(大天狗,另外,傀儡师以及需要策划亲自下场的严岛男神要不要考虑一下)。
sr的式神是指各区域的大鬼王辅佐级别妖怪(久次良),普通大妖怪(虽然喜欢妖刀姬,但妖刀的定位似乎有点尴尬),神明中地位一般的神(一目连?紧那罗??)。
r的式神则代表一些普通的妖怪,或多或少有一些传说,有一些背景,但在妖怪体系中并不是很强力的存在,比如说,花鸟卷????
n卡我感觉作为剧情中杂鱼般的存在,应该是种类多到让人怀疑的地步,而且作为最容易让玩家获得的式神,应该需要很有趣的设定支持,单纯的几个固定的小妖怪太无聊。
因此,我假设了一下池的设定。
具体点,我将n卡池分为名称池,形象池,技能池两个。
所谓名称池,就是小妖怪的名字,类似玩家刚进入游戏便会随机roll出的名字一样。
形象池,可以官方下场增加一批,玩家出手画一批,全部加到形象池中。
技能池则是设计出一批n卡强度的技能,中间夹杂一些r,sr甚至ssr级别的技能设定。
这样每次抽n卡都会随机组合出相当数量的新式神,诡异的名字加形象,某种意义而言更加稀有的式神(全服可能只有这一个),无法预测的技能(像赌御魂一样),较低的获取难度(量大管饱),如果再加上式神可交易,可选择做任务让n卡觉醒(搞一个对练度要求较高的任务获得n卡觉醒卷,,或者干脆再加一个sp卷),对于个别可能存在的超模级别n卡选择性加入阴阳师剧情(阴阳师之我培养了超级鬼王???),等等,或许会让游戏和你有趣一点吧。
毕竟阴阳师已经四年了,是一直只想着赚钱还是开发更多玩法,,,
最后,我本人只是个咸鱼玩家,对剧情的理解有许多不足,只能在这里发个帖子,希望阴阳师越来越好吧。