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阿尔比恩的IP压制机制如何计算?

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求问大佬们,比如我进二级黄洞,武器800,衣服1300,综合评定1080,IP压制后综合评定900+,那么压制的是衣服的IP还是综合IP?武器IP强度还会不会下降?另求各个IP压制的算法(比如:竞技场,各级黄洞,同盟人数太多的地图等,如果有的话)感谢大佬们


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-11-13 20:24回复
    要看什么ip的 就去看什么帖子.都有说..一般是 80% 跟50% 是每一件独立压的. 2级红洞为例 1000ip开始压制..超过1000ip的装备 都只有20%的ip.


    IP属地:西班牙4楼2020-11-14 00:20
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      有可能是每件装备独立压缩ip吧


      IP属地:海南来自Android客户端5楼2020-11-14 01:10
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        请问T8武器的技能伤害修正系数有影响不


        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-11-14 01:14
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          你在外面左键装备,进去左键装备不就知道区别了


          IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2020-11-14 01:26
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            假如2把武器一个T6一个T7 IP 一样 穿了效果一样吗


            IP属地:江苏8楼2021-03-28 07:01
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              猜测,每件独立压,因为这样算法最简单并且更合理。
              综合压就得先求和再压低,再按比例分配到每件装备数值属性。


              9楼2021-03-29 02:10
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