视觉惯性!在版式中的运用规律
版式设计是对文字、图形、色彩等基本元素的编排和组织,画面中主要依靠视觉元素产生张力和视觉倾向力引导视觉移动,整个视觉移动的轨迹即是视觉惯性的呈现。
如何将重要信息快速传递给观者?这对设计师而言不是简单对信息的罗列,更重要的是如何将信息有层次、有节奏的组织编排。利用视觉惯性原理,将大量的文字、图形等基本元素按照一定的视觉路径编排设计,使整个版面布局在视觉上符人的知觉心理,引导观者的视线。
在物理学中,力的惯性是指物体在加速运动过程中突然停止,这时物体会按照原来的运动轨迹继续前进或倾斜,在视觉惯性中眼睛的移动路径是受到画面中的视觉元素影响,这些元素的视觉形状沿着一定方向倾斜或聚集,具有一定倾向性张力,引导眼睛随形状移动,整个视线的移动轨迹即是视觉惯性。
点元素是基本的造型元素之一,当面中出现一点时,画面比较平静,人的视觉会集中关注点的位置形成视觉焦点,人眼基本停留在固定位置,没有视觉惯性产生;当画面中出现两个点时,人的视觉会下意识的将两个点连接起来,形成一条直线。
版式设计是对文字、图形、色彩等基本元素的编排和组织,画面中主要依靠视觉元素产生张力和视觉倾向力引导视觉移动,整个视觉移动的轨迹即是视觉惯性的呈现。
如何将重要信息快速传递给观者?这对设计师而言不是简单对信息的罗列,更重要的是如何将信息有层次、有节奏的组织编排。利用视觉惯性原理,将大量的文字、图形等基本元素按照一定的视觉路径编排设计,使整个版面布局在视觉上符人的知觉心理,引导观者的视线。
在物理学中,力的惯性是指物体在加速运动过程中突然停止,这时物体会按照原来的运动轨迹继续前进或倾斜,在视觉惯性中眼睛的移动路径是受到画面中的视觉元素影响,这些元素的视觉形状沿着一定方向倾斜或聚集,具有一定倾向性张力,引导眼睛随形状移动,整个视线的移动轨迹即是视觉惯性。
点元素是基本的造型元素之一,当面中出现一点时,画面比较平静,人的视觉会集中关注点的位置形成视觉焦点,人眼基本停留在固定位置,没有视觉惯性产生;当画面中出现两个点时,人的视觉会下意识的将两个点连接起来,形成一条直线。