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深度分析,炉石设计师终于干了一回人事儿

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IP属地:黑龙江1楼2020-11-15 14:28回复
    问题1:
    炉石怎么能有新玩家?
    答:如果新卡没有老卡强,那么想认真入坑炉石的玩家,就必须从第一个拓展包开始买,尤其前面几个冒险模式,你为了一张铜须,就要买整个探险家,不买的话你有一百万尘,你也合不了铜须!~
    这就会引起入坑成本太高,直接硬门槛卡死全部新人。
    现在我可以很自豪很负责很不客气很严肃很认真的说,最新的5个拓展包,强度完全碾压最初的5个版本。也就是说,哪怕在狂野,老卡基本没有什么存在的必要了,作为老玩家,你可以留着那些老卡当个历史的见证,你也可以分了,直接化成尘。登场的话,应该是95%的老卡都没机会了。也就是从纳克萨玛斯开始,平均每个版本到现在还能用的卡,不到10张。
    这样做合适么?对老玩家公平么?
    答:非常不公平,非常不合适,不过炉石要想有新人,这是唯一的办法,更变态的机制,更变态的单卡。这是不可避免的了


    IP属地:黑龙江2楼2020-11-15 14:33
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      所以问题2:
      还有必要分狂野和标准么?
      答:
      我认为没必要了,每年三个版本,这么发展下去,标准无限强势的话,早晚有一天,标准比狂野还狂野,狂野卡可能有更多套路,但标准卡有更高的强度,综合来说,你已经不能说狂野卡组稳吃标准卡组了。
      我建议在标准和狂野之外,再来个新模式--自选模式
      即保留当前标准版本全部卡之外,每个月每个玩家由系统随机激活3个狂野版本,再由玩家主动选择激活1个狂野版本
      也就是每个人构筑变成标准+3随机狂野+1自选狂野,这种模式,这样的话,虽然麻烦,每个月都必须要重新构筑,但最大化程度保证了天梯的活性。


      IP属地:黑龙江3楼2020-11-15 14:42
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        传统的狂野和标准模式,已经没有存在意义了
        一个版本发布,不到一个月,环境稳定,版本答案卡组已经在标准和狂野确定了
        那么接下来,90%玩家都直接照抄最强的几套卡组,然后拼谁更胡!
        请问如此天梯还有什么存在的必要?


        IP属地:黑龙江4楼2020-11-15 14:45
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          有人说竞技场是拼技术的
          我觉得竞技场更娱乐!
          每个人挑的卡都完全不一样,玩家自己也只能确定个大概思路,而且后面的卡完全没办法预测,也就是说你前面确定的套路能不能贯彻下去,这都要看命看脸!
          你看主播动辄12胜,很强吗?那都是扯淡,你只看到了主播的12胜,没看到主播背后默默撕了多少根本打不赢的卡组,甚至到后来,主播直接信箱征集卡组,****,这不是我瞎说吧?
          同样,这样的人存在,对竞技场其他玩家公平么?


          IP属地:黑龙江5楼2020-11-15 14:47
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            那么既然炉石始终逃不出,运气,实力,随机性这三点
            那么为啥不直接来个运气,实力,随机性三合一的模式呢?
            这就是决斗模式!
            我认为这算是炉石干了件人事


            IP属地:黑龙江6楼2020-11-15 14:49
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