衍天宗吧 关注:49,371贴子:285,668
  • 1回复贴,共1

给一些人普及一下何为阈值吧

只看楼主收藏回复

阈值又叫临界值,是指一个效应能够产生的最低值或最高值 这个是百度解释 很好查
接下来引用WOW怀旧服的阈值机制 等会再转入剑三 魔兽怀旧服存在一个白字暴击阈值 命中+怪物等级 约34左右的暴击阈值 计算常规命中9+34 就是43的阈值点 加上各类BUFF等 超过43以上的暴击 都是无效的 哪怕你堆到50 60你的白字暴击率 也只有43左右
转入剑三 西山居在急速设定上 并没有像WOW正式服的急速收益一样 而是阶段性加速收益 即目前的1234段统称 目前的最低阈值加速 110 版本为43 即低于这个数 0-42加速收益为0 不享受任何增益
而有的人张口就是2956是所谓的阈值 这是根本性错误 加入 急速收益为2956以后无论堆多少 那么其享受的效果和2956的收益是一样的 那么 这个就是加速阈值 但是很多人的脑回路就是 超过2956以后 收益下降 那么2956就是阈值 这是错误的
无论衍天宗的加速体系是否是负收益或者说正收益 但是急速的收益是存在的 有的人说 过高的急速会导致过多的三星临填充导致 兵 天的占比下降 最终影响DPS比不了低加速或者0加速 这个不代表加速的阈值就是2956
你可以用数据去证明高加速对衍天宗这个门派的收益效应很低 或者因为某些原因导致DPS不升反降 但是这个不是你定义加速阈值的理由
加速是存在上限的 但是2956 还远远不够 请去正确理解 有抬杠的 咱一起 反正我空


IP属地:浙江1楼2020-11-15 19:51回复
    暂时以33秒为一轮循环 不考虑摆灯 纯以 兵 斗 临 为主体做的一个粗略计算 可能存在误差 但是相差不会太大 各阶段性加速取值自己斟酌 2段加速数值均为100次平均值抹除 十位数字
    不考虑会心跟破招 单纯以循环为论 0加速 不打临比打临DPS更高 1段乃至后续加速如果选择不填充临的话 斗的CD不够等CD的话几个循环以后会比正常填充少打技能没意义
    由于上周拆了几件加速装之后 无法测试2956的数据
    以上 再再说一下不要深究会心破招问题


    IP属地:浙江2楼2020-11-15 21:28
    回复