首先声明:
玩法的改版和新装备无关,出不出新装备对玩法的改版影响都不大。
关于刺激消费,刺激消费的最简单方法就是开新区,出新装备,玩法的改版是不应该用来刺激消费的,是用来增加玩家的游戏体验的,也是不可能会达到刺激消费的效果的。
近两年对玩法改版最深远的两个改动:
1。回归改荣归
2。对同IP的严格限制和对小号的封禁。
PS:鬼市的出现不能称作玩法的改动,只是一个填头,是新增的附属玩法,因为它出现之后游戏玩法的内在逻辑是没有变化的。
配合无字谱这件装备的出现,本该有大文章可做。
最初猜测将回归改为荣归的原因:
1。削弱服务器压力,限制一部分小号的在线时间,同时降低新建小号频率
2。增大白嫖难度,增大消费玩家的优势
3.。新团队有梦想,要挑战旧体制,要建立新的玩法
4.。降低玩家负担,从副本中解放出来,至少从旧副本中解放出来
改版后表现:
1。玩家大量流失
2。在线角色大量减少
3。新建角色大量减少
4。回归角色大量减少
因此之后出现的是大量不合情理的版本和活动:
1。鬼市直接与无字谱挂钩,但观山海每周只给3次活跃,无法作为日常副本,导致玩家仍然需要清老副本
2.。多次需要大量在线时长的活动
3。连续不断的奖励异常丰厚的白嫖活动
4。大量需要清空所有副本的活动。
游戏需要新鲜血液,不能吸引新玩家,就只能让老玩家不停地建新号。回归、重返和开新区一样,本质都是为了让老玩家建新号、玩新号。但是对IP的严格限制和对小号的严格封禁从物理上断了这条路,奖励丰厚的白嫖活动从心理上断了这条路。
也许他们认为白嫖活动能留住玩家?能留住人的永远不是物质,而是同伴,哪怕只是同一个人新建的新角色。
世间的一切都处于平衡之中,策划打破旧平衡后没有掌控好新平衡,出现了某个无法解决的矛盾。
毫无疑问,改动失败了,转了一圈走回了老路,并且损失了大量玩家。
结合新天外,我对这一系列更新能想到的词语只有涸泽而渔。他们固执地在极端的道路上越走越远。
策划如此改动的原因猜测:
1。策划没有话语权,某个独裁的在挥大手
2。策划的培养出现了断层,新策划不够了解天龙的游戏生态
3。策划能力有限,比较自负、想当然。
4。策划与部分玩家达成了消费协议。
恩,确实很失望,正在考虑卖号。
玩法的改版和新装备无关,出不出新装备对玩法的改版影响都不大。
关于刺激消费,刺激消费的最简单方法就是开新区,出新装备,玩法的改版是不应该用来刺激消费的,是用来增加玩家的游戏体验的,也是不可能会达到刺激消费的效果的。
近两年对玩法改版最深远的两个改动:
1。回归改荣归
2。对同IP的严格限制和对小号的封禁。
PS:鬼市的出现不能称作玩法的改动,只是一个填头,是新增的附属玩法,因为它出现之后游戏玩法的内在逻辑是没有变化的。
配合无字谱这件装备的出现,本该有大文章可做。
最初猜测将回归改为荣归的原因:
1。削弱服务器压力,限制一部分小号的在线时间,同时降低新建小号频率
2。增大白嫖难度,增大消费玩家的优势
3.。新团队有梦想,要挑战旧体制,要建立新的玩法
4.。降低玩家负担,从副本中解放出来,至少从旧副本中解放出来
改版后表现:
1。玩家大量流失
2。在线角色大量减少
3。新建角色大量减少
4。回归角色大量减少
因此之后出现的是大量不合情理的版本和活动:
1。鬼市直接与无字谱挂钩,但观山海每周只给3次活跃,无法作为日常副本,导致玩家仍然需要清老副本
2.。多次需要大量在线时长的活动
3。连续不断的奖励异常丰厚的白嫖活动
4。大量需要清空所有副本的活动。
游戏需要新鲜血液,不能吸引新玩家,就只能让老玩家不停地建新号。回归、重返和开新区一样,本质都是为了让老玩家建新号、玩新号。但是对IP的严格限制和对小号的严格封禁从物理上断了这条路,奖励丰厚的白嫖活动从心理上断了这条路。
也许他们认为白嫖活动能留住玩家?能留住人的永远不是物质,而是同伴,哪怕只是同一个人新建的新角色。
世间的一切都处于平衡之中,策划打破旧平衡后没有掌控好新平衡,出现了某个无法解决的矛盾。
毫无疑问,改动失败了,转了一圈走回了老路,并且损失了大量玩家。
结合新天外,我对这一系列更新能想到的词语只有涸泽而渔。他们固执地在极端的道路上越走越远。
策划如此改动的原因猜测:
1。策划没有话语权,某个独裁的在挥大手
2。策划的培养出现了断层,新策划不够了解天龙的游戏生态
3。策划能力有限,比较自负、想当然。
4。策划与部分玩家达成了消费协议。
恩,确实很失望,正在考虑卖号。