Aki_Data\Server\database\templates
下的items.json
557ffd194bdc2d28148b457f 搜索这个裤裆代码
往下看会发现有口袋1 口袋2 口袋3 口袋4 ( "_name": "pocket1"一直到"_name": "pocket4")
每个下面都对应这横纵坐标,
横代表"cellsH": ,
竖代表"cellsV":
默认横纵坐标都是1, 如果你想改成BOSS那样的【两格带分栏的大口袋】
修改的时候横不要动,把竖改成2,然后口袋2 口袋3 口袋4 依次修改为横1 竖2.保存再进入游戏就可以了
如果你想把口袋修改成背包那样的【无分栏大裤裆】,那么就可以把口袋1的横改成7,竖改成7。这样你第一个口袋就变成了7X7的大背包。然后记得把口袋2 口袋3 口袋4的横竖坐标都选择为0 ,这样旁边就没有多余的格子了。
注意:1不要把横坐标改的太大,否则会无限延长到右侧装备栏里去
2修改前记得备份源文件,万一改错了服务器启动错误可以复制还原回去。
下的items.json
557ffd194bdc2d28148b457f 搜索这个裤裆代码
往下看会发现有口袋1 口袋2 口袋3 口袋4 ( "_name": "pocket1"一直到"_name": "pocket4")
每个下面都对应这横纵坐标,
横代表"cellsH": ,
竖代表"cellsV":
默认横纵坐标都是1, 如果你想改成BOSS那样的【两格带分栏的大口袋】
修改的时候横不要动,把竖改成2,然后口袋2 口袋3 口袋4 依次修改为横1 竖2.保存再进入游戏就可以了
如果你想把口袋修改成背包那样的【无分栏大裤裆】,那么就可以把口袋1的横改成7,竖改成7。这样你第一个口袋就变成了7X7的大背包。然后记得把口袋2 口袋3 口袋4的横竖坐标都选择为0 ,这样旁边就没有多余的格子了。
注意:1不要把横坐标改的太大,否则会无限延长到右侧装备栏里去
2修改前记得备份源文件,万一改错了服务器启动错误可以复制还原回去。