炉石传说吧 关注:5,242,892贴子:106,559,940
  • 1回复贴,共1
奖励跟对战时间挂钩是有问题的,渴望赚金币的玩家往往是卡不全的,你怎么让他们长时间去打对战天梯呢,受虐狂吗?而那些有几套完整卡组的玩家似乎可以在天梯上冲的不亦乐乎,但对金币又不是很渴望。。。好像2边都没有什么实质性的好处。
想要赚钱也要讲究方法是不是,温水煮青蛙的道理不知道懂不懂,先给点额外的奖励,但是不要给齐,需要充值途径获得完整,比如想卖皮肤,在任务奖励中加入碎片,如集齐50个换一个,任务中给35个碎片,然后只能现金购买卡包和通行证才能给碎片,那么一般玩家有了碎片但合不了自然可能会去充钱拿皮肤,同理可以增加橙卡碎片,紫卡碎片等等。 现在暴雪卖东西很老套,128元卖几个皮肤,爱买不买,我肯定不买,但是如果你把价格拆分,比如1个皮肤50元,1个碎片等于1元,通过碎片获得,我可能就买了,不然看着碎片用不了好难受,要等下个季度才能换。
为了避免把圈钱做的太明显激起玩家反抗情绪,可以在对战中加入获胜后有概率获得碎片,根据对战时间调整概率,这样应该可以刺激玩家花时间去对战。有奖励才有动力,类似以前的3胜10金币,但又符合你现在根据对战时间拿奖励的战略需求。给点皮肤或者卡牌碎片换得玩家在线时间,暴雪应该不亏吧。


IP属地:浙江1楼2020-11-22 11:08回复
    你应该去腾讯任职


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2020-11-22 11:24
    回复