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分享一个我利用特性创造的兵种
先说原理,之前我讲过伤害改负数会使武器攻击恢复生命,而甘道夫的法杖比较特殊,甘道夫击中敌人后敌人会闪光,一段时间后爆炸,经过研究,闪光时持续受到的伤害为武器伤害,爆炸为技能伤害,武器伤害可以改,但技能伤害不受影响……于是一个大胆的想法诞生了
首先武器选法杖,子弹不要换,伤害改-15,伤害更低也行,这样才能让恢复的血比爆炸掉的血多,最后一步,将攻击目标改为最贵的队友
完成,这样你就可以拥有一个把队友变炸弹的兵种!


IP属地:湖北来自iPhone客户端43楼2020-12-03 16:00
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    负值属性(其实发现负值伤害回血的时候我就应该把每一个属性负值一下试试)
    事实上,只有三个属性可以负值,移速、攻速、伤害
    移速负值可以....远离战场如图一,戴光农手套是为了方便观察移动,可以和大跳、变蝙蝠等技能配合,以便与敌人拉开距离而不至于拉太远(而掉出地图)
    攻速负值...怎么攻速变快了?而且还是超级快,不懂其原理...


    IP属地:湖北来自iPhone客户端48楼2020-12-05 12:07
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      如何钓鱼?(正常的那种钓鱼
      很简单,原理是复兴的火枪兵在射击后会抬起枪装弹
      那么你只需要一把火枪,一个鱼叉,和一个大胆的想法,你就可以拥有一个钓鱼兵实战不怎样,但挺有趣的
      好吧我就是在水而已


      IP属地:湖北来自iPhone客户端53楼2020-12-07 10:18
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        听说今天更新了,于是试了试,意外发现一个秘密,亡灵法师攻击马时并没有出现亡灵马,而是两只骷髅兵,这说明什么根本就没有马!那是两个人假扮的!(认真你就输了)


        IP属地:湖北来自iPhone客户端54楼2020-12-08 15:38
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          嗯……不攻击,我还没有发现什么不攻击的办法……


          IP属地:湖北来自iPhone客户端69楼2020-12-16 23:55
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            发光弹药盘点
            1 巫师魔法闪电 躲不掉,挡不了,被击中了就等着原地旋转爆炸吧(被击中后持续受伤为武器伤害受damage影响,爆炸不受影响)
            2 治疗光束 同样无法躲避格挡,没有击退敌人的效果,默认攻击回血,不过...
            3 亡灵骷髅头 有两种,一种一次扔两个,一种扔一个,敌人被击中后持续掉血,最终变成骷髅
            4 烛火 让击中的敌人向后飘一段距离,观赏性不错
            5 新月 挺帅的弯月形弹药,击中后产生雷神之锤一般小型爆炸效果,伤害不俗
            6 火球 帅,狠,强,就是准星差
            7 孢子弹 紫色发光小球,让敌人长蘑菇,从而为你作战一段时间
            8 闪电 群战神器,单挑垃圾,可以在大量敌人间连锁攻击,连锁越多伤害越高,连锁一定人数会分裂(慢动作可以提高连锁效率)
            9 特斯拉加农炮……(没弄懂是干什么的……)


            IP属地:湖北来自iPhone客户端76楼2020-12-19 22:47
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              如何左脚踩右脚原地上天?
              众所周知,牛头人、哈弗林、气球人的拳头会抓住敌人,哪怕敌人已死也会抓一段时间,而死神触手会抓住血量少的敌人并使其飘在空中
              那么不妨大胆设想一下,死神触手加以上三种武器会怎么样呢?
              原地上天,虽然维持时间较短,效果是真的不错


              IP属地:湖北来自iPhone客户端78楼2020-12-22 15:49
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                让兵种不攻击的方法
                (之前有吧友问来着,懒得找楼了
                其实很简单,攻速输入0.001,这时会显示0.00但是兵种却不会像0攻速一样超快攻击了,而是无法攻击


                IP属地:湖北来自iPhone客户端91楼2021-01-08 13:53
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