相信象棋爱好者们对如今的大师对局的高和棋率早已经习以为常,当然,这确实有为比赛为团队考虑的因素,但也说明当双方水平高到一定程度时,象棋的和棋率确实很高了(当然我作为普通爱好者,在王者象棋app的绝大多数对局还是跟对手分出了胜负的)。
我所提出的“军魂象棋”,最主要就是以压缩中国象棋的和棋空间为目的的(注意,不是完全消灭和棋,因为根据某理论认为,一种完全没有和棋可能的棋,经过足够多的研究,一定能研究出某方必胜的方法)。
在进行详细介绍之前,我先列举几个压缩和棋空间的点,让大家先睹为快:
1.仕相“从军”,导致例如单车有仕相对士象全,炮双士,炮双象,马双象等残局,本来是和棋(此处仅考虑正和形式),由于车方仕相的“从军”而变成车方获胜。
2.底兵“再从军”,导致单底兵对光将,炮底兵对双士等残局由和棋变成优势方获胜。
3.“军魂决”模式结合“从军”,导致例如马炮仕相全对马炮等残局中,往往优势的一方取得胜利。
4.炮“从军”,导致单炮对光将残局由和棋变为优势方获胜。
诚邀大家理性讨论,为中国象棋压缩和棋空间的问题建言献策,先谢谢大家
我所提出的“军魂象棋”,最主要就是以压缩中国象棋的和棋空间为目的的(注意,不是完全消灭和棋,因为根据某理论认为,一种完全没有和棋可能的棋,经过足够多的研究,一定能研究出某方必胜的方法)。
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1.仕相“从军”,导致例如单车有仕相对士象全,炮双士,炮双象,马双象等残局,本来是和棋(此处仅考虑正和形式),由于车方仕相的“从军”而变成车方获胜。
2.底兵“再从军”,导致单底兵对光将,炮底兵对双士等残局由和棋变成优势方获胜。
3.“军魂决”模式结合“从军”,导致例如马炮仕相全对马炮等残局中,往往优势的一方取得胜利。
4.炮“从军”,导致单炮对光将残局由和棋变为优势方获胜。
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