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【诚邀讨论】军魂象棋介绍(以压缩中国象棋和棋空间为目的的棋)

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1L度娘


IP属地:广西1楼2020-11-23 12:00回复
    相信象棋爱好者们对如今的大师对局的高和棋率早已经习以为常,当然,这确实有为比赛为团队考虑的因素,但也说明当双方水平高到一定程度时,象棋的和棋率确实很高了(当然我作为普通爱好者,在王者象棋app的绝大多数对局还是跟对手分出了胜负的)。
    我所提出的“军魂象棋”,最主要就是以压缩中国象棋的和棋空间为目的的(注意,不是完全消灭和棋,因为根据某理论认为,一种完全没有和棋可能的棋,经过足够多的研究,一定能研究出某方必胜的方法)。
    在进行详细介绍之前,我先列举几个压缩和棋空间的点,让大家先睹为快:
    1.仕相“从军”,导致例如单车有仕相对士象全,炮双士,炮双象,马双象等残局,本来是和棋(此处仅考虑正和形式),由于车方仕相的“从军”而变成车方获胜。
    2.底兵“再从军”,导致单底兵对光将,炮底兵对双士等残局由和棋变成优势方获胜。
    3.“军魂决”模式结合“从军”,导致例如马炮仕相全对马炮等残局中,往往优势的一方取得胜利。
    4.炮“从军”,导致单炮对光将残局由和棋变为优势方获胜。
    诚邀大家理性讨论,为中国象棋压缩和棋空间的问题建言献策,先谢谢大家


    IP属地:广西2楼2020-11-23 12:01
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      接下来是详细的介绍:
      军魂象棋——多棋种可选择变兵(在该种象棋中的专业术语为“从军”)的新棋种
      军魂象棋是在中国象棋的规则基础上加入一些新规则演变的中国象棋变体。由于有许多棋种可在满足条件时选择变成兵,颇有从军之意,所以取名为军魂象棋。
      原有象棋规则不变,新增规则如下:
      各棋种“从军”的规则(车和将帅除外,因为“从军”对车来说无意义还削减威力,将帅身为双方的核心保护目标和争夺目标,当然也不能“从军”)
      1 仕“从军”的规则是,位于九宫上角两个位置的仕,可选择花费一步棋让自己直接到达己方兵的原位(也就是五个位置可选择)上并变成兵,黑方也是同理。
      2 注意,要到达的位置上不能有棋子,无论是己方还是对方的棋。若有棋子,则不能到达那个位置上,也就不能在那个位置上变兵。
      3 “从军”是不可逆的,也就是兵不能再变成其他棋子,所以“从军”要慎重,在仕相“从军”前,要考虑到己方在本盘棋会永久失去对应的防御力量,马和炮“从军”前,要考虑到己方在本盘棋永久损失一个大子,以此为代价才得到了额外的兵卒。
      4 若己方有五个兵(卒),则任何其他棋种都不可“从军”(即任何一方的兵卒都不能同时拥有超过五个)
      5 相“从军”的规则是,位于河口相位的相,可选择花费一步棋让自己直接到达己方兵的原位(也就是五个位置可选择)上并变成兵,黑方也是同理。
      6 马和炮“从军”的规则是,位于己方或者对方兵卒原位(也就是十个位置可选择)的马或炮,可选择花费一步棋让自己变成兵卒。(可能有人会问,仕相“从军”为什么不能直接到达对方卒原位?其实这样设定一方面是不希望出现“空降”,另一方面,马和炮毕竟是大子,在确有需要“从军”之时,拥有更多选择也不过分,毕竟它们自身本领较强)
      7.再从军规则:任何一方的底兵底卒,均可选择花费一步棋挪回己方的兵(卒)原位,同样的,该位置上不能有棋子,无论是对方棋子还是己方棋子。双方的再从军次数均无限制。这个设定既保持了兵卒不可直接后退的规则,又使底兵底卒获得了重新发挥巅峰战力的机会,进一步压缩了中国象棋的和棋空间。
      军魂决规则
      军魂决触发条件:1.触发军魂决时,要求双方均未被将军,若出现长将对长将的循环,则判和,若是单方长将,另一方不是长将,则长将方变着,不变判负。
      2.在双方棋子并非只有将帅时(双方只剩下将帅,且将帅未对面,当然是和棋),若出现连续60步无吃子发生的情况,且条件1满足,则强制性触发军魂决环节,若至少有一方被将军,则顺延至双方均未被将军时强制性触发。
      3.军魂决触发时,一定是在红方走了某步棋之后,也就是说,军魂决触发时,先行动的总是黑方(这是希望尽量平衡掉红方的先手优势)。
      4.当棋局进入循环时,若双方均未违规,或均是长打(但都不是长将),则由黑方选择红方走了某步棋后,在满足条件1的前提下,选择触发军魂决环节,若黑方不选择触发军魂决环节,则该合规循环进行到第三次循环开始时,红方走棋后强制性触发(若至少有一方被将军,同样也是顺延至双方均未被将军时强制性触发)
      军魂决内容:1.触发后,除将帅外,若双方没有任何一对同种棋子(例如兵和卒是同种棋子,仕和士是同种棋子,车和车是同种棋子等),则判和。
      2.若双方至少存在一对同种棋子,则先由黑方选择去掉红方的一枚该种棋子,然后红方必须去掉黑方的一枚该种棋子,比如黑方去掉了红方的一个兵,那么红方就必须也去掉黑方的一个卒。
      3.军魂决过程中若出现将帅面对面的情况,那么此时轮到谁行动,则谁获胜(同样是遵循将帅不能对面的规则)
      4.军魂决的过程中若出现一方被将军的情况,则被将军的一方判负,另一方为胜方,但若去掉某棋子后双方同时被将军,那么此时轮到谁行动,则谁为胜方。
      5.若军魂决中至少去掉了一对同种棋子,则当双方没有同种棋子时,若双方只有将帅,且将帅未对面,则判和,若双方并非只剩下将帅,则回归正常对局,重新计算连续无吃子步数,直到对局再次满足触发军魂决的条件时,再重复进行军魂决环节。


      IP属地:广西3楼2020-11-23 12:02
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        这是我目前想到的军魂象棋的缺点:
        1.和棋空间被大幅压缩,导致在双方均未看到足够明显的胜机的情况下,计算量往往大幅增加,但我也认为,这是压缩和棋空间的必然结果。
        2.和棋空间越是压缩,红方的先手优势往往越大,但是,我已经在军魂决中给了黑方充分的决定权和先行权,希望这样可以尽量平衡掉红方的先手优势,如果这还不够。。。恐怕就需要在比赛时给予黑方更多的思考时间了。
        3.炮的威力在某些情况下被削弱,因为有些本来可以形成炮闷杀的情况,会因为仕(士)在三楼,可以“从军”而被解杀。那么,是否需要以此为由,取消马“从军”的资格呢?(毕竟马和炮的价值应该总体上是均等的)


        IP属地:广西4楼2020-11-23 12:02
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          选取张勇和许文章的某一盘和棋进行军魂象棋演练,说明军魂象棋对减少和棋的贡献
          1.炮二平五 马8进7 2.马二进三 车9平8
          3.兵七进一 炮8平9 4.马八进七 象3进5
          5.马七进六 卒7进1 6.车一进一 马2进4
          7.炮八进二 车1平3 8.车一平七 炮2平4
          9.车九进一 士6进5 10.炮五平九 马4进2
          11.相七进五 卒3进1 12.炮九平八 马2进4
          13.兵七进一 炮4进3 14.兵七进一 马4进3
          15.车七进三 炮4平2 16.车七平八 车3进3
          17.兵三进一 车8进4 18.车九平四 车3进4
          19.车四进五 卒7进1 20.车八平三 车3平2
          21.车三进三 车2退3 22.车四平一 车8平7
          23.车三退二 车2平7 24.马三进四 车7平6
          25.马四退六 卒5进1 26.车一平九 车6平9
          27.马六退八 炮9进4 28.马八进七 象5进3
          29.车九平五 车9平6 30.兵九进一 炮9退2
          31.仕六进五 象7进5 32.兵九进一 士5退6
          33.兵九平八 士6进5 34.兵八进一 象5退7
          35.兵八平七 象3退5 36.马七进六 炮9进2
          37.马六退七 炮9退2 38.车五平一 炮9平7
          39.车一平三 车6进2 40.车三平五 车6退2
          41.马七进六 炮7进2 42.车五进一 象7进5
          43.马六退四 炮7退3 44.兵七平六 象5进7
          45.马四进三 士5进6 46.马三退一 象7退9
          47.马一退二 炮7退2 48.兵六平五 象9退7
          49.马二退四 炮7平5 50.马四进三 士6变7
          前49回合内容为原对局,第50回合,按军魂象棋规则,黑方6路士到达己方7路卒原位置上变卒,而在中国象棋中,该局面下黑方必然白丢一士,结果红方优势更大,所以在军魂象棋中,这一步变卒对黑方来说是更为顽强的着法。
          51.马三进一 卒5进1
          52.后兵进一 炮5进4
          53.马一进二 士4进5
          54.马二退三 炮5平4
          55.马三退一 炮4退3
          56.马一进二 象7进5
          57.马二退四 象5退7
          58.马四进三 将5平6
          59.马三进一 将6平5
          60.马一退三 将5平6
          61.马三进一 将6平5
          62.马一退三 将5平6
          63.马三进一
          分析此前对局记录,很明显,红方触发了一闲一将对长闲的循环,此时黑方并未被将军,且黑方没有主动开启军魂决,于是强制进入军魂决环节,黑方为上手,红方为下手。
          63 …… 移除五路仕
          64 移除5路士 移除五路相
          65 移除7路象
          无同种棋子、至少去掉了一对同种棋子且双方除将帅外还有其他棋子,故军魂决环节结束且回归正常对局。
          通过军魂决,双方力量对比由马高兵仕相全对炮单士象变成了马高兵单仕相对单炮,在原局中双方下成了和棋,那么在军魂象棋中,却通过军魂决把力量更强的红方更为突出,导致红方获胜
          65 …… 将6平5
          66.兵五进一 炮4平3
          67.马一退三 将5平6
          68.兵五进一 炮3平7
          69.马三退一 炮7平8
          70.马一进二 炮8退1
          71.兵五平四 红胜
          当然了,上述对局主要是为了演示军魂象棋对减少和棋的作用,但不一定都是很精准的走法,着法精确度仅供参考。


          IP属地:广西5楼2020-11-23 12:04
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            以前的象棋巫师就有士象变兵的规则,现在不再推广了。


            IP属地:河南6楼2020-11-23 12:45
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              看到有位朋友告诉我的事情,我就想问一下,现在的水平相同或者非常接近的中象对局,所有下成和棋的,是不是很大的比例都属于红方总体力量强于黑方,或者简单地说,大数据统计的所有象棋和棋中,红方力量强于黑方的时候比例多少?如果经常是红力量强于黑方,那么在军魂象棋中黑虽有军魂决中的先行权,但是因为力量劣势,恐怕也难以平衡红的先手优势


              IP属地:广西来自Android客户端12楼2020-11-24 13:31
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                如果黑棋第一步就要求军魂决怎么办?


                IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-11-24 18:46
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