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论家园与类营地系统的可行性

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打丘丘人实在是太无聊了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-11-25 00:50回复
    1.做一个小型互通地图,以营地(帮派为单位),三五十人一组,平时去自己世界,没事了进营地玩。
    目的:加强玩家交互


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-11-25 00:51
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      2025-05-23 02:45:15
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      2.玩家在营地有属于自己的领域,可以自己开发,允许别人参观。这一部分mhy可以做大量创新,开发玩法。用明日之后的创意但要有自己独特的内容。
      目的:找点事干


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-11-25 00:53
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        很多老游戏都有这个应该挺好做的


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2020-11-25 00:54
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          3.可以每周适当设一些营地任务,奖励不和战力挂钩,可以和营地荣誉排名挂钩,适度奖励30原石也行。不能太肝。
          目的:加强玩家交互,但不能影响独狼玩家发育。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-11-25 00:55
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            4.(自己想的)家园里可以委托5-10人,比如种植、烹饪、迎宾、清洁等等。也可以适度出一些皮肤。
            目的:让玩家把买了的角色拿出来,提高性价比。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-11-25 00:57
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              完全可以像荒野之息一样搞个房子,自己装修凑材料。当然能像动森一样弄个岛更好了,或者弄个史莱姆养殖


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-11-25 00:58
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                5.其他玩家进你的世界仍需你同意,只是你们共有一个地图而已。可以在营主设置下参观别的营地进行交互,但可能服务器承受不了。但做30-50人营地应该不难吧。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-11-25 00:59
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                  2025-05-23 02:39:15
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                  现在1.1版本趋势是开主线+每日+深渊,如果1.1就望到头了是很无聊的。原神归根结底要走玩家强交互的形式才能生存下去。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-11-25 01:02
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                    那么问题来了氪金点在哪,不能白做吧


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2020-11-25 01:03
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                      如果家园和营地系统能成,我更建议把天空岛弄成过万人的大地图,根据世界等级分流,里面设置各种强交互玩法。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-11-25 01:05
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                        原神之后?


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-11-25 01:06
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                          有脑子的人就知道9.28之前就应该做,因为充分利用开放世界,然而…………不会出的,半年内至少


                          IP属地:上海来自手机贴吧15楼2020-11-25 01:06
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                            原神弄个好友聊天系统都够呛,整你这些东西太不现实


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-11-25 01:07
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