本人玩爆炒866天了, 表扬的话就不重复了. 要想改进, 应该第一性出发, 看看爆炒到底为什么能从众多手游中脱颖而出.
类型: 放置 / 收集 / 单机
人群:
- 工作繁忙的人
- 有自己事业的人
- 不愿意大量氪金又想获得充分游戏体验的人
- 总的概括就是聪明人才玩这个游戏. 数学好的人更爱玩这个游戏
为什么玩:
- [放置] 因为我太忙, 没空天天刷"每日任务", 也不想被这种无聊的东西绑架. 尤其是重复性的纯粹消耗时间的任务, 我很难想象自己可以为此而坚持2年.
- [放置] **作前, 会做详细的计算, 尽量做到最优方案. 比如同时处理主线支线活动修炼任务等. 操作一提交就只等很久以后收货了, 这期间我可以专心工作或享受生活. 如果我发现某个手游的玩法会绑架我的时间, 无论里面有多少大胸妹子我也会毫不犹豫的卸载.
- [收集] 作为一个有理想的人, 玩游戏肯定希望能玩好, 能有成就感. 收集特性很适合我这种喜欢慢慢积累的人. 收集齐全占我玩这游戏动力的1/3. 相比 1万玉 的道歉, 我更想知道毛太郎啥时候能出.
- [单机] 我有社交恐惧症, 害怕跟人交流. 单机特性很适合我. (话说 3周年的召回任务, 好像某位大佬送了我一个绑定, 但对于另外两个, 我现在毫无头绪, 我的ID: cici99
- [单机] 没有PVP, 没有工会, 使我可以专心于自己的经营, 不必担心被大佬虐, 也不会出现心态不平衡.
- [氪金] 这游戏的福利真的非常好了, 制作方虽然有点迷惑, 但诚意满满, 我就愿意跟着一直玩下去. 不存在逼我花钱. 我查了查账单, 很吃惊. 陆陆续续花了几千块钱了, 真的很难想想一个月薪1万的白嫖码农会为爆炒花这么多钱.
- [数学] 这个游戏的玩法本质上是整数线性规划. 相关理论非常庞杂艰深, 也是最有趣的部分, 可以写程序来寻找优化方案. 我玩爆炒, 心算能力提升了很多. 比如一个三火厨师能不能把 烤87 切56 的三火菜做到神级?
- [社区] 极其活跃和正能量. 我总能获得帮助. 里面有大佬程序员写的专用查询计算工具, 有这么多年坚持不懈为大家试菜的热心玩家. 这些组织者真的好厉害好有责任心. 要是没有他们, 这个游戏会失色一半.
搞清楚为什么玩, 那怎么改就更清晰了.
- [放置] 添加更有趣的主线支线任务. 爆炒团队虽然迷糊, 但小聪明是有的. 把任务做得好玩又有挑战, 比如之前那个"女厨比赛", 难度拉上去, 玩家一起做功课, 没搞定一个都很有成就感. 整个爆炒的剧情可以打磨, 把任务串联起来. 让我在长时间等待后, 能看到一段搞笑或感人的故事, 激励我去完成下面的任务.
- [收集] 厨师做得好看一些啊. 人群不是小学生啊. 最近1年, 新厨师的道具都很低幼, 配色很灰暗, 别这样. 想当初我第一次补池子, 把玉全花了, 就为拿到 上宫晴.
- [收集] 别搞限定. 比如 毛太郎, 王刚 这种老玩家永远都无法获取的厨师别搞, 玩起来一直心里堵得慌.
- [收集] 加强修炼的难度. 比如每个厨师的特殊修行Lv1-Lv9, 厨师可以有剧情的. 一步步看着他们成长, 了解他们跟其他厨师的人物关系, 生平事迹.
- [收集] 加入成就系统, 我可以慢慢达成.
- [单机] 继续保持.
- [氪金] 月卡继续保持.
- [数学] 厨神的比赛可以改进得更有挑战性, 但应该公开数据计算方法, 避免"天冷了, 皇帝要喝汤"这种无厘头试菜. 让大家把精力聚焦在真正有游戏性的部分. 比如除了厨神前三名, 开放更多阶段性奖励, 从而促进竞争.
- [数学] 加入外卖系统, 突发限时任务之类的. 可以让我每次操作都深思熟虑, 排列组合. 同时佛系玩法也不会有显著损失. 我可以根据这个任务的重要程度, 决策要不要拼一下完成.
- [社区] 可以加入多个PvE任务. 比如全服大家一起做某类菜, 但无法玉璧加速. 这些任务可以故意设计成无法全部达成的. 从而促进玩家们一起商讨对策, 互相帮助, 有所取舍.
类型: 放置 / 收集 / 单机
人群:
- 工作繁忙的人
- 有自己事业的人
- 不愿意大量氪金又想获得充分游戏体验的人
- 总的概括就是聪明人才玩这个游戏. 数学好的人更爱玩这个游戏
为什么玩:
- [放置] 因为我太忙, 没空天天刷"每日任务", 也不想被这种无聊的东西绑架. 尤其是重复性的纯粹消耗时间的任务, 我很难想象自己可以为此而坚持2年.
- [放置] **作前, 会做详细的计算, 尽量做到最优方案. 比如同时处理主线支线活动修炼任务等. 操作一提交就只等很久以后收货了, 这期间我可以专心工作或享受生活. 如果我发现某个手游的玩法会绑架我的时间, 无论里面有多少大胸妹子我也会毫不犹豫的卸载.
- [收集] 作为一个有理想的人, 玩游戏肯定希望能玩好, 能有成就感. 收集特性很适合我这种喜欢慢慢积累的人. 收集齐全占我玩这游戏动力的1/3. 相比 1万玉 的道歉, 我更想知道毛太郎啥时候能出.
- [单机] 我有社交恐惧症, 害怕跟人交流. 单机特性很适合我. (话说 3周年的召回任务, 好像某位大佬送了我一个绑定, 但对于另外两个, 我现在毫无头绪, 我的ID: cici99
- [单机] 没有PVP, 没有工会, 使我可以专心于自己的经营, 不必担心被大佬虐, 也不会出现心态不平衡.
- [氪金] 这游戏的福利真的非常好了, 制作方虽然有点迷惑, 但诚意满满, 我就愿意跟着一直玩下去. 不存在逼我花钱. 我查了查账单, 很吃惊. 陆陆续续花了几千块钱了, 真的很难想想一个月薪1万的白嫖码农会为爆炒花这么多钱.
- [数学] 这个游戏的玩法本质上是整数线性规划. 相关理论非常庞杂艰深, 也是最有趣的部分, 可以写程序来寻找优化方案. 我玩爆炒, 心算能力提升了很多. 比如一个三火厨师能不能把 烤87 切56 的三火菜做到神级?
- [社区] 极其活跃和正能量. 我总能获得帮助. 里面有大佬程序员写的专用查询计算工具, 有这么多年坚持不懈为大家试菜的热心玩家. 这些组织者真的好厉害好有责任心. 要是没有他们, 这个游戏会失色一半.
搞清楚为什么玩, 那怎么改就更清晰了.
- [放置] 添加更有趣的主线支线任务. 爆炒团队虽然迷糊, 但小聪明是有的. 把任务做得好玩又有挑战, 比如之前那个"女厨比赛", 难度拉上去, 玩家一起做功课, 没搞定一个都很有成就感. 整个爆炒的剧情可以打磨, 把任务串联起来. 让我在长时间等待后, 能看到一段搞笑或感人的故事, 激励我去完成下面的任务.
- [收集] 厨师做得好看一些啊. 人群不是小学生啊. 最近1年, 新厨师的道具都很低幼, 配色很灰暗, 别这样. 想当初我第一次补池子, 把玉全花了, 就为拿到 上宫晴.
- [收集] 别搞限定. 比如 毛太郎, 王刚 这种老玩家永远都无法获取的厨师别搞, 玩起来一直心里堵得慌.
- [收集] 加强修炼的难度. 比如每个厨师的特殊修行Lv1-Lv9, 厨师可以有剧情的. 一步步看着他们成长, 了解他们跟其他厨师的人物关系, 生平事迹.
- [收集] 加入成就系统, 我可以慢慢达成.
- [单机] 继续保持.
- [氪金] 月卡继续保持.
- [数学] 厨神的比赛可以改进得更有挑战性, 但应该公开数据计算方法, 避免"天冷了, 皇帝要喝汤"这种无厘头试菜. 让大家把精力聚焦在真正有游戏性的部分. 比如除了厨神前三名, 开放更多阶段性奖励, 从而促进竞争.
- [数学] 加入外卖系统, 突发限时任务之类的. 可以让我每次操作都深思熟虑, 排列组合. 同时佛系玩法也不会有显著损失. 我可以根据这个任务的重要程度, 决策要不要拼一下完成.
- [社区] 可以加入多个PvE任务. 比如全服大家一起做某类菜, 但无法玉璧加速. 这些任务可以故意设计成无法全部达成的. 从而促进玩家们一起商讨对策, 互相帮助, 有所取舍.