大家应该都注意到了今天更新后修复的关于穿透的那一条,实际表现出来的就变成了有许多的卡牌修复后伤害暴减。
我的想法还是最初一代游戏设计者在编写游戏代码的时候,并没有将防御公式中防御-穿透这一项加以限制,因为当时并没有想出关于穿透的小宇宙,而且我想大家玩的游戏都不会出现甲穿完之后增伤的情况,所以这件事情就这样搁置下来了。
但时过境迁,穿透小宇宙上了场,大家都直呼真香,游戏运营也看上了这点,在各种氪金加属性的地方都增加了穿透,渐渐的,人们发现了穿透大于防御后可以加伤害的情况,🐶ch更加变本加厉,穿透小宇宙只能商店购买,开新的系统加穿透,属性叠了又叠…
但大佬们忽然发现,出问题了,当防御被穿透穿到-1200的时候,就到达了防御公式计算的临界,因为分母成了0,众所周知,0当分母的时候,计算出的结果是±∞,而在代码计算的结果是无法描述的,就出现了直接结算失败的情况,而当防御被穿透到-1200以下,整体就变成了负值,游戏里体现出来就是回血,
"攻击给对面回血"
而大佬们时常面临着这个问题,就不得不去修复,但怎么去修复,我估计ch也没怎么想好,就扔给了程序员,程序员键盘一敲,防御-穿透最小为0不就完了
然后这个所谓的游戏特色,额外破甲增伤就直接消失了
我的想法还是最初一代游戏设计者在编写游戏代码的时候,并没有将防御公式中防御-穿透这一项加以限制,因为当时并没有想出关于穿透的小宇宙,而且我想大家玩的游戏都不会出现甲穿完之后增伤的情况,所以这件事情就这样搁置下来了。
但时过境迁,穿透小宇宙上了场,大家都直呼真香,游戏运营也看上了这点,在各种氪金加属性的地方都增加了穿透,渐渐的,人们发现了穿透大于防御后可以加伤害的情况,🐶ch更加变本加厉,穿透小宇宙只能商店购买,开新的系统加穿透,属性叠了又叠…
但大佬们忽然发现,出问题了,当防御被穿透穿到-1200的时候,就到达了防御公式计算的临界,因为分母成了0,众所周知,0当分母的时候,计算出的结果是±∞,而在代码计算的结果是无法描述的,就出现了直接结算失败的情况,而当防御被穿透到-1200以下,整体就变成了负值,游戏里体现出来就是回血,
"攻击给对面回血"
而大佬们时常面临着这个问题,就不得不去修复,但怎么去修复,我估计ch也没怎么想好,就扔给了程序员,程序员键盘一敲,防御-穿透最小为0不就完了
然后这个所谓的游戏特色,额外破甲增伤就直接消失了