有人说花里胡哨,我看只是乱七八糟,强行增加在线时间,让我感觉自己公司的市场部策划辞职跳槽到了库洛,但考虑两地相差2500多公里,应该只是**天下处处有、而不是我同事跳槽去了库洛.....
我开服微氪玩家,到昨天为止体感最糟糕的设计是据点12-3-1的加百列和12-3-4的三兄贵,花了我8个小时才过.....但今天13章主线却给我更糟糕的用户感知,论国产二次元游戏设计之烂,我愿称你为最强,
都0202年了,怎么做游戏设计、引导,库洛还搞不清楚么?意义不明的系统,我不管你要学兰斯还是要学bsd,你想学终之空都没问题,但起码游戏玩起来要顺畅吧,这东一榔头西一棒槌的,添加一堆增加玩家学习成本的东西是什么意思?我以为崩3那有毛病的代币兑换就够恶心人了,怎么库洛好的不学偏学这种东西。
如果这次活动结束还像往常一样有问卷调查,我会毫不犹豫的给13章主线关卡设计0分,原因是调查问卷不给负分的选择,简而言之就是 负分**不谢
我开服微氪玩家,到昨天为止体感最糟糕的设计是据点12-3-1的加百列和12-3-4的三兄贵,花了我8个小时才过.....但今天13章主线却给我更糟糕的用户感知,论国产二次元游戏设计之烂,我愿称你为最强,
都0202年了,怎么做游戏设计、引导,库洛还搞不清楚么?意义不明的系统,我不管你要学兰斯还是要学bsd,你想学终之空都没问题,但起码游戏玩起来要顺畅吧,这东一榔头西一棒槌的,添加一堆增加玩家学习成本的东西是什么意思?我以为崩3那有毛病的代币兑换就够恶心人了,怎么库洛好的不学偏学这种东西。
如果这次活动结束还像往常一样有问卷调查,我会毫不犹豫的给13章主线关卡设计0分,原因是调查问卷不给负分的选择,简而言之就是 负分**不谢