主系 电刑
血之滋味
魄罗
贪欲猎手
副系 法力流系带 绝对专注
出装,二多兰或换一多兰一黑暗封印,推推棒,鞋子,巫妖,后续杀人书或者帽子金身
推推棒即使削弱过依然是附加伤害里最高的装备。50%追人移速加成依旧契合卡牌,被动固穿ad噩梦
1700场卡牌,还是觉得这英雄当狗是铁**
首先线权永远比移速重要,伤害其次。这才是这英雄这版本的答案,移速堆叠比不上你一套按死对面或者给对面血量下半来的实在。
说下思路
二多蓝清线加推推棒,血量堆叠很高。对线不会被很容易一套宰了。清线很快,对面需要抉择技能给你还是给小兵的抉择。中路基本不待,推了就回撤可以选择游走。
永远选择对面下路ad为第一提款机,推推棒50%移速加成很多情况下对面交了闪现已经会吃得到w。推推棒wq点火或者w推推棒q。中期有一点点雪球会导致对面打野压力也很大,如果对面是脆皮打野,很容易被逮到一套宰掉。
另外需要掌握推推棒距离感,其实那个火圈还是蛮远的,q推推棒可以取消后摇打出伤害。
中期依旧是找对面脆皮,优先ad,如果单独打钱r过去宰掉。
这种玩法类似某个版本的冥火卡牌刺客玩法。
永霜真的对于卡牌来说很蠢,这是一件给狐狸或者蛇女这样没有指向控制的法师准备的一件装备。首先永霜追不到的人就是追不到,其次那个禁锢很鸡肋且和w控制重合了。最关键的是这件装备附加伤害很低很低很低
帝国指令本身也是附加伤害很低,收益想最大化需要队友配合,附加移速在w伤害触发后才给,w中人给你两秒20%移速。真的难以理解,我要是能w到人,我要这2秒移速干嘛呢。。。而且被动叫协同开火,恕我直言,排位里你对队友"开火"的几率永远大于"协同"。
卢登本身属性不错,但是3400比推推棒贵200,而且依旧是附加伤害太低,且还是技能中了之后才给移速。
总结:这游戏永远是要动手麻利,伤害直接,而且爆发。才是英雄强度的体现。带个狼头,最过分是带技能书的。还有出布甲鞋,这样的,只能一辈子被强势英雄拖死在线上。慢性死亡。
队友最需要的是一个卡牌r下来首先w能中,w不能中其他都是扯淡,其次是伤害充足,能下到死血最好。而不是下来一个搞来搞去搞了半天人没宰了的跑酷选手。。。人没宰了回线上自己也伤的要死。
血之滋味
魄罗
贪欲猎手
副系 法力流系带 绝对专注
出装,二多兰或换一多兰一黑暗封印,推推棒,鞋子,巫妖,后续杀人书或者帽子金身
推推棒即使削弱过依然是附加伤害里最高的装备。50%追人移速加成依旧契合卡牌,被动固穿ad噩梦
1700场卡牌,还是觉得这英雄当狗是铁**
首先线权永远比移速重要,伤害其次。这才是这英雄这版本的答案,移速堆叠比不上你一套按死对面或者给对面血量下半来的实在。
说下思路
二多蓝清线加推推棒,血量堆叠很高。对线不会被很容易一套宰了。清线很快,对面需要抉择技能给你还是给小兵的抉择。中路基本不待,推了就回撤可以选择游走。
永远选择对面下路ad为第一提款机,推推棒50%移速加成很多情况下对面交了闪现已经会吃得到w。推推棒wq点火或者w推推棒q。中期有一点点雪球会导致对面打野压力也很大,如果对面是脆皮打野,很容易被逮到一套宰掉。
另外需要掌握推推棒距离感,其实那个火圈还是蛮远的,q推推棒可以取消后摇打出伤害。
中期依旧是找对面脆皮,优先ad,如果单独打钱r过去宰掉。
这种玩法类似某个版本的冥火卡牌刺客玩法。
永霜真的对于卡牌来说很蠢,这是一件给狐狸或者蛇女这样没有指向控制的法师准备的一件装备。首先永霜追不到的人就是追不到,其次那个禁锢很鸡肋且和w控制重合了。最关键的是这件装备附加伤害很低很低很低
帝国指令本身也是附加伤害很低,收益想最大化需要队友配合,附加移速在w伤害触发后才给,w中人给你两秒20%移速。真的难以理解,我要是能w到人,我要这2秒移速干嘛呢。。。而且被动叫协同开火,恕我直言,排位里你对队友"开火"的几率永远大于"协同"。
卢登本身属性不错,但是3400比推推棒贵200,而且依旧是附加伤害太低,且还是技能中了之后才给移速。
总结:这游戏永远是要动手麻利,伤害直接,而且爆发。才是英雄强度的体现。带个狼头,最过分是带技能书的。还有出布甲鞋,这样的,只能一辈子被强势英雄拖死在线上。慢性死亡。
队友最需要的是一个卡牌r下来首先w能中,w不能中其他都是扯淡,其次是伤害充足,能下到死血最好。而不是下来一个搞来搞去搞了半天人没宰了的跑酷选手。。。人没宰了回线上自己也伤的要死。