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关于伤害计算的公式

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本人端游老玩家,发现游戏中好多朋友以为内功伤害=内功攻击-敌人内功防御,有这种看法的人还有很多,血脉龙本身就10几万的内功,开个嗜血30多万内功打人一下20多万伤害?一个反施咒900%伤害将近200万伤害科学吗?很显然这种伤害计算公式是不对的。特发此贴供大家参考验证。以下公式来源于端游,仅供各位大佬参考,各位数据帝可以测试一下,不喜勿喷!
1:内功伤害=内功攻击/15-对方内功防御/50
2:外功伤害=外功攻击/20-对方外功防御/50
3:属性伤害=属性攻*属性攻系数*{(100+减抗点数-抗性点数)%}
4:平推伤害=(内或外)攻伤害+四种属性伤害
5:技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害
6:属性伤害=属性攻*属性攻系数*{(100+减抗点数-抗性点数)%}
7:命中率={{自身命中/(自身命中+对方闪避)}*100}%
8:会心几率= 会心攻击/( 会心防御x10)


IP属地:辽宁1楼2020-11-28 12:31回复
    首先我确定你的公式肯定是错误的


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-11-28 13:46
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      第一点,手游外功伤害和内功伤害是一样的,和端游不同。第二点,端游的攻击就是挠痒痒纯粹要靠属性,而手游在开嗜血打抗住的人时伤害约等于不开嗜血打没抗住的人。所以手游的攻击至少等于属性伤害的一半,而端游攻击和属性最多二八开


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-11-28 13:49
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        如果端游和手游都是老玩家应该很清楚,端游里攻击是最廉价的项目,没人弄得。但是手游那些同属性内功转外功所谓的假门派伤害要掉多少会不清楚吗


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-11-28 13:52
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          别的没问题,就技能伤害计算我个人觉得不对,技能面板伤害数值是已经计算了属性和内外攻的,比如你神器铸造增加一点外功或者属性,面板数值都变化了


          来自Android客户端7楼2020-11-28 14:54
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            。。血脉龙那时候人至少200w血了,开个嗜血咬一下20w很多吗


            IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2020-11-28 15:35
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              手游龙纹才是王道


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-11-28 16:26
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                你这个命中率我感觉不对,对方闪避影响的比重太小了点,为什么不是像会防那样乘以一个系数


                IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2020-11-29 01:36
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                  你龙的伤害数据是错的


                  IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-11-29 09:47
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                    端游是这样的,手游貌似没有数据帝测试过,属性伤害计算应该是一样的,技能伤害应该是伤害系数1乘属性+伤害系数2乘内攻,命中和会心这个公式是什么就不清楚了


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2022-01-09 10:47
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