赤潮吧 关注:168,784贴子:222,900
  • 2回复贴,共1

说一下沉默螺旋和熊猫斗笠之间的bug

取消只看楼主收藏回复

说一下沉默螺旋和熊猫斗笠之间的bug
玩多了的都知道, 蛤蟆上了斗笠, 就算对面上了沉默螺旋开局也照吃不误, 但沉默螺旋对其他角色确实是有作用的
这里解析一下为什么会这样,
第一:上斗笠被视为熊猫, 并不等于熊猫, 开局程序会进行紫装判定, 即
第一:游戏开局-->紫装判定-->紫装斗笠--->视为熊猫--->发动熊猫技能
但如果对面加了沉默螺旋, 我们一般理解为:
游戏开局-->紫装判定-->熊猫斗笠--->视为熊猫--->沉默螺旋--->开局禁止技能--->熊猫技能发动失败
但实际上,沉默螺旋的特效判定是在"紫装判定"这一栏的,不是在"视为熊猫"之后,即
游戏开局-->紫装判定-->熊猫斗笠 and 沉默螺旋--->视为熊猫 and 开局禁止技能--->熊猫技能发动失败
可以看到这里开局禁止技能和视为熊猫是在同一栏中,当紫装较少时, 游戏还不会出问题,但如果变成
游戏开局-->紫装判定-->熊猫斗笠1 and 熊猫斗笠2 and 沉默螺旋 and 熊猫斗笠3--->视为熊猫1 and 视为熊猫2 and 开局禁止技能 and 视为熊猫3--->熊猫技能1.2发动失败.熊猫技能3发动成功


IP属地:山西1楼2020-11-29 12:08回复
    是的,斗笠越多,沉默螺旋越会容易失败,这一种情况,是对面斗笠多了造成的,因为程序底层,没有把沉默落选的技能放在最后判定, 才会出现开局就发动技能


    IP属地:山西2楼2020-11-29 12:12
    回复
      第二种情况是, 自己这一边沉默螺旋和其他紫装如, 斗笠, 涅槃上在了同一个角色身上如
      游戏开局-->自己:紫装判定-->(同一角色)熊猫斗笠 and 涅槃战甲 and 沉默螺旋 --->视为熊猫 and 变身 and 沉默对方
      游戏开局-->对方:紫装判定-->熊猫斗笠 and 沉默螺旋 --->视为熊猫 and 沉默对方
      根据观察, 变身是一定要发动的, 他是早于沉默技能的判定的, 这样, 当自己还在判定变身的时候, 别人的熊猫已经发动了蛤蟆开吃了,这个时候自己这边是涅槃之后再在判定沉默, 所以会出现开局蛤蟆吃, 但对方其他兵种被沉默的现象,而且由于游戏开局第一步就进行紫装判定, 所以,加斗笠被视为熊猫, 要比原来的三只熊猫发动技能更快,
      实测是,老熊猫加了斗笠, 也免疫了沉默,我估计没人会这么干,所以蛤蟆无视沉默开局吃一直是个谜
      最后建议不要把紫装上在同一个角色身上


      IP属地:山西5楼2020-11-29 12:26
      收起回复