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回复:英灵殿十大不吐不快!

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感觉这个吧点风气是不是有点问题
楼主说的问题明明是很中肯的、对各个系统所指出的情况至少是符合游戏体验的,根本不是云玩家。
结果高赞评论上来就是“历史白”“装老玩家”“云玩家”一顿扣帽子。既不正面回答多数问题,也不觉得哪里应该改进,提到其他游戏就是只谈缺点、比烂、比开发周期。
给了我一种错觉,仿佛一起讨论的不是追求游戏体验的玩家们,而是育碧的股东和开发者。


IP属地:北京来自iPhone客户端71楼2020-11-30 13:16
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    其实你说的很多都是你自己的个人的不爽之处,你抓住几个共同问题点,然后围绕着来或许会好一点,比如解谜,这一作干脆叫维京丽影就行了,我说一句古墓丽影都没英灵殿解谜成分多有没有问题?你是刺客啊,不对,你是狂战士啊,解谜是你的主业这有必要么?你别的追求真实,那我问你,处处村民破房子的箱子锁的严严实实的,村民为什么不在屋子里?升仙化作风飞出去的?十个箱子九个谜(很遗憾这不是夸张的手法,是真的),玩多了你烦不烦?
    第二,就说招募的小弟,这个吐槽绝对没问题,因为育碧已经发话要改进了。
    第三,马,根本跑不起来,有点坡度就慢的离谱,甚至不如走路,同时,由于英格兰遍地都是栅栏石墙,动不动减速,每次去什么地方都很难受,你说真实?那你作为陆地动物凭啥游泳都比爬个小土坡快?你属鱼的?另外,大表哥马比你真实吧,你看人家地图设计有让你跑不起来过?有这么憋屈?骑马就是赶路,没爽快感不说还处处卡你,奥德赛比你都好多了,说到底就是创新后测试太少,没考虑到这一块。
    4,这优化以及各种bug真比不了奥德赛成熟,育碧从起源后最棒的作品我觉得就是奥德赛,把起源不足的地方成功的补充了,也丰富了很多,而且探索也不那么无聊因为奖励都是平均分布在各地。英灵殿,肯定是用心做了,也借鉴了很多游戏比如地平线的药草,中土世界的攻城战(一般情况,本来中土那个也就不咋的,还不如中土有气势,同屏也少)。
    综合来说,我觉得就是野心大,想迈一大步,结果扯了蛋。毕竟这个ip的在市场战略上就不是r星游戏那样精打细琢的种类,开发得快,但又不能创新太少,要不就成了吃老本不思进取,平衡到最后就这样了。这已经不错了,有游戏过度2077是吧?我玩到中期老是想回去重温大表哥,英灵殿就为了赶剧情进度,了解这一作剧情我觉得就足够了。dlc我不会再玩了,就像奥德赛亚特兰蒂斯,真的很漂亮,可真是玩不动了。


    IP属地:山东来自iPhone客户端72楼2020-11-30 13:46
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      这游戏马最 diao的地方是会在某些地方突然把我扔水里逃了……问题是,主角游起来和马也差不多,要不是嫌弃游泳难看,我也不会骑马渡水了


      IP属地:上海74楼2020-11-30 13:55
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        解谜这个是真的想吐槽。就一个装着几十个铁矿和皮革的普通资源箱子,现要到处找到和藏箱子点隔得老远的一栋毫不起眼的地下入口或者到处闩着门需要找到一点点射击角度打开门的房子。这是第一步。绕了几分钟进去之后还要找那故意设计得极其不起眼的小口子或者栏木头挡板,又花点时间找到了,进去之后再强行放一点石头要你搬,罐子要你砸,罐子里还冷不丁有蛇。这些都弄完了,众于卡角度找到角落里箱子的“打开”按钮,拿到那几十点资源。 要是像奥德赛那样老鹰能老远把入口和箱子标记出来还好,这作的渡鸦***废柴一只。 说实话我玩的不只一次想骂人。


        IP属地:四川75楼2020-11-30 13:59
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          很中肯的评价了,我一部一部玩到英灵殿的也是这种感受,游戏大而空洞玩着感觉很疲惫


          IP属地:上海来自Android客户端76楼2020-11-30 14:01
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            我曾经还想着育碧的场景设计和解谜能不能回到2代古墓的那种水平,英灵殿刚上手的时候这些宝箱解谜给我的体验真的挺不错的,但越玩到后面越怪,基本都是一种思路而且很多小箱子只有升级素材的也要解谜,很多要钥匙的也乱藏,真的越玩越疲劳


            IP属地:上海来自Android客户端77楼2020-11-30 14:04
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              通关了的感受就是除了现代剧情以外这次英灵殿真没什么太大的惊喜,希望dlc能改善下本体的这些问题好好做吧


              IP属地:上海来自Android客户端78楼2020-11-30 14:06
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                前20个小时认为神作,感觉能和大表哥比一比,一直打到剑桥郡那里基本都是10分水平,现在70小时了,综合各种bug和审美疲劳,最多给个7分


                IP属地:北京来自iPhone客户端79楼2020-11-30 14:35
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                  你在这吧里面挑英灵殿的毛病,你看看会有多少人喷你?你只要等上几个月不用你喷,那时候共同语言的人会多,奥德赛刚出的那段时间不是有很多人舔,结果几个月后骂的人一堆。关键你还把巫师搬进来,这倒弄巧反拙了,肯定有人会开始骂巫师然后连带你人也跟着骂。


                  IP属地:福建来自Android客户端80楼2020-11-30 14:50
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                    我的大斧早就饥渴难耐了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端81楼2020-11-30 15:01
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                      主线打完……哦对不起,育碧三周了还没把我卡主线最后一个任务的bug修复……那些大黄点大白点我是一点收集的兴趣都没有。
                      回报也就那样,看起来很多套装武器,玩法其实并不多,武器间差别看似大,其实也就是平砍动作的不同和挥舞快慢。因为弓箭和双矛过于强势,更显得其他武器乏味。双持武器也是没有产生更多玩法,区别仅仅在左手特殊攻击上。
                      实际build少,强力的技能所有武器也都通用的那几个,根本拉不开差别。收来的防具我还要开更多黄点来强化,恶性循环,跟别说铁块布料远比钨块更难搞。
                      跑遍全图8个洞窟,3个狂热者就给我一把鸡肋瞎眼咖喱棒,回报和付出完全不成正比。
                      支线的世界事件质量也就那样,暂时封盘玩别的去了,没动力。


                      IP属地:上海83楼2020-11-30 15:33
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                        确实问题很多,尤其是bug真的是史上之最,恶性bug数不胜数。总体玩下来还是可以的,中规中矩。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端84楼2020-11-30 15:55
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                          我昨晚过了伦敦,几十个小时了,我还没太明白,我到底为啥要杀神教?他们好像也没要杀我啊。
                          而且刺杀可以忽略,找个制高点弓箭爆头流行了,神射手信条。


                          来自Android客户端85楼2020-11-30 16:37
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                            我结了5个地方的盟,然后四天没碰了,腻了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端86楼2020-11-30 17:52
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                              笑死了终于有人来喷了,上次还有个逼说英灵殿3a美术巅峰,看着信仰点和划船时候远处树木lod,***就心想你心不会痛吗


                              IP属地:上海来自iPhone客户端87楼2020-11-30 18:18
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