是的,没错,3.1,不是预告!
没错,又拖了很久,但还是见面了。
说一个令人激动的进展:目前的扩展mod功能相关dll已经超过原版游戏内容dll的功能代码量大小!(主要是古小木的功劳,给大家带来更多的游戏乐趣)
意味着玩家自制mod无论在画质水平,功能量已经可以达到了官方水平,甚至是更胜一筹。而不再是几年前那样换贴图,该数值的基础mod了!同时,mod还具有着更开阔的空间,在内容,玩法,主题多元化上。期待未来新星mod的发展!sc圈子的繁荣。
别跑题!说正事!:
原本3.1只是准备修复3.0的一些bug和贴图优化,预计在8月发布的,不过古小木大佬短时间神手啪嗒啪嗒,就生产一大堆重要的功能,但因为受疫情影响,下半年复苏,很多人包括我都因为太忙没时间组织后续的收尾工作,所以就这样拖着然后发布了。所以,这次的版本是没有经过太多测试的。
这一次的3.1增加了一些重要的功能,还记得之前让大家猜测的那张图吗?(玩家猜着想打人系列)
这一次添加的东西不是很多,但突破了几项生存战争mod史上前所未有的重要功能,后者还在完善制作中。
地形!
大型多外置贴图!
NPC
实体交流,AI引导,交易功能等交互。
最后:放扩展游戏首页和mod两大组镇楼:
没错,又拖了很久,但还是见面了。
说一个令人激动的进展:目前的扩展mod功能相关dll已经超过原版游戏内容dll的功能代码量大小!(主要是古小木的功劳,给大家带来更多的游戏乐趣)
意味着玩家自制mod无论在画质水平,功能量已经可以达到了官方水平,甚至是更胜一筹。而不再是几年前那样换贴图,该数值的基础mod了!同时,mod还具有着更开阔的空间,在内容,玩法,主题多元化上。期待未来新星mod的发展!sc圈子的繁荣。
别跑题!说正事!:
原本3.1只是准备修复3.0的一些bug和贴图优化,预计在8月发布的,不过古小木大佬短时间神手啪嗒啪嗒,就生产一大堆重要的功能,但因为受疫情影响,下半年复苏,很多人包括我都因为太忙没时间组织后续的收尾工作,所以就这样拖着然后发布了。所以,这次的版本是没有经过太多测试的。
这一次的3.1增加了一些重要的功能,还记得之前让大家猜测的那张图吗?(玩家猜着想打人系列)
这一次添加的东西不是很多,但突破了几项生存战争mod史上前所未有的重要功能,后者还在完善制作中。
地形!
大型多外置贴图!
NPC
实体交流,AI引导,交易功能等交互。
最后:放扩展游戏首页和mod两大组镇楼: