标签预料之中的单一
五个全新技能标签 武士本体属性且居然是水属性 看来是和半藏对决传承的
奥义:拔刀术 进0冷3伤害中规中矩 消耗20查克拉 (你一个武士会用查克拉吗)附着新机制“对决”
“对决”他有两种选择 一是先手高的话附着打断 中规中矩 二是针对“比自己高的手位”憋两个回合大招 如果是两个状态合二为一 说不定还有一席之地 选择的话有些班门弄斧 我喜欢让对面憋屈两回合 我干嘛不带个蛇叔
普攻:飞命觉 百分之70伤害 攻击高位敌人 造成封穴和起手 伤害中规中矩 不懂点穴的武士不是功夫家 在这个免疫闪避的天下 你打前手位管啥用
追打:拔刀术 一心 追打倒地击退造成小浮空和标记 中规中矩 好在两个触发条件 两次追打
被动:武士的信念 每个带刀普攻成长百分之五体术 很弱的被动 而且还是独立计算 一回合能打几次普攻 就算搭配雷影达鲁伊你能砍几次 在这个10回合制游戏 少则1.2回合结束 多则3.4回合 如果是5回合以上 多数是时空间大佬对碰
被动:制衡 所有无进厂冷却奥义加一 坑自己的奥义 如果这个被动只针对敌方 让对方变成傻子一回合 可以说是顶级被动 但是针对全阵营 这不是疯起来自己也被点穴 让自己也变成***
好了 这期就到这里 来自
五个全新技能标签 武士本体属性且居然是水属性 看来是和半藏对决传承的
奥义:拔刀术 进0冷3伤害中规中矩 消耗20查克拉 (你一个武士会用查克拉吗)附着新机制“对决”
“对决”他有两种选择 一是先手高的话附着打断 中规中矩 二是针对“比自己高的手位”憋两个回合大招 如果是两个状态合二为一 说不定还有一席之地 选择的话有些班门弄斧 我喜欢让对面憋屈两回合 我干嘛不带个蛇叔
普攻:飞命觉 百分之70伤害 攻击高位敌人 造成封穴和起手 伤害中规中矩 不懂点穴的武士不是功夫家 在这个免疫闪避的天下 你打前手位管啥用
追打:拔刀术 一心 追打倒地击退造成小浮空和标记 中规中矩 好在两个触发条件 两次追打
被动:武士的信念 每个带刀普攻成长百分之五体术 很弱的被动 而且还是独立计算 一回合能打几次普攻 就算搭配雷影达鲁伊你能砍几次 在这个10回合制游戏 少则1.2回合结束 多则3.4回合 如果是5回合以上 多数是时空间大佬对碰
被动:制衡 所有无进厂冷却奥义加一 坑自己的奥义 如果这个被动只针对敌方 让对方变成傻子一回合 可以说是顶级被动 但是针对全阵营 这不是疯起来自己也被点穴 让自己也变成***
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