Caesar III的Julius mod已经很多人玩过了,主要有地图缩放、可设路障等直观变化,还有其它参数设置。
后续的Augustus mod还在开发中,现在V1.4已经出来了,不仅出了四张剧本城市的新地图,还有新的建筑。以下是新地图:瓦伦西亚。
图1可以看到新的装饰,方尖碑(左上角)、一堆树(右上住宅区)、林荫径(广场两侧)、小池塘(左下剧场后)
图二可以看到新的军事建筑,食堂(军事学院旁),作用类似凯撒4。
军事其它改变:
1、现在选择的军队会标红,闪红光;
2、右侧菜单会切换成类似龙之崛起的军事选项;
3、每座高塔要额外发工资。
图三能看到最重要的新变化:纪念碑型大建筑:
1、巨型神庙(从左到右:战神、农神、万神殿、贸易、海神;爱神在下图);
2、灯塔(中下部,埠头旁)。
纪念碑建筑需要劳工营、工程师指导站(万神殿上部、仓库右下位置),简单说,就是巨型建筑要分4到5个阶段建好,每个阶段都是劳工营出人,到仓库取黏土、木材、大理石到工地,然后工程师指导站出工程师规划,类似法老王以后。建好后有buff,其中灯塔的是增加渔船速度等;而每种巨型神庙,都要在两种buff中选一个固定下来,神庙中央会出现这种buff的类型。
比如:海神,一种是变成一个自带水的蓄水池,增加喷泉覆盖面积(图中这种),还一种是提供赛马场的战车;万神殿,一种是让城市所有神庙,不管多远,定期出一个祭司走到万神殿,取悦神(图中这种),另一个是让万神殿祭司经过的房宅无条件升一级。爱神,一种是按人口生产、分配葡萄酒;另一种是祭司经过地满意度升级。农神、贸易神、战神也诸如此类。巨型神庙要50的工作人口,也要每月额外的cost,一座巨型神庙能增加9的文化评比。
此外,此图还看得到新的装饰元素:1、两种新的小雕像,女神雕像、元老雕像(战神庙前);大型池塘(海神、贸易神庙前)。七八种树木、林荫径,也让装饰素材变得更加丰富。
对了,传教会从宗教建筑变为了学校建筑。
新的四张地图是带任务和事件的。
下载位置:https://github.com/Keriew/augustus/releases/tag/v1.4.0
后续的Augustus mod还在开发中,现在V1.4已经出来了,不仅出了四张剧本城市的新地图,还有新的建筑。以下是新地图:瓦伦西亚。
图1可以看到新的装饰,方尖碑(左上角)、一堆树(右上住宅区)、林荫径(广场两侧)、小池塘(左下剧场后)
图二可以看到新的军事建筑,食堂(军事学院旁),作用类似凯撒4。
军事其它改变:
1、现在选择的军队会标红,闪红光;
2、右侧菜单会切换成类似龙之崛起的军事选项;
3、每座高塔要额外发工资。
图三能看到最重要的新变化:纪念碑型大建筑:
1、巨型神庙(从左到右:战神、农神、万神殿、贸易、海神;爱神在下图);
2、灯塔(中下部,埠头旁)。
纪念碑建筑需要劳工营、工程师指导站(万神殿上部、仓库右下位置),简单说,就是巨型建筑要分4到5个阶段建好,每个阶段都是劳工营出人,到仓库取黏土、木材、大理石到工地,然后工程师指导站出工程师规划,类似法老王以后。建好后有buff,其中灯塔的是增加渔船速度等;而每种巨型神庙,都要在两种buff中选一个固定下来,神庙中央会出现这种buff的类型。
比如:海神,一种是变成一个自带水的蓄水池,增加喷泉覆盖面积(图中这种),还一种是提供赛马场的战车;万神殿,一种是让城市所有神庙,不管多远,定期出一个祭司走到万神殿,取悦神(图中这种),另一个是让万神殿祭司经过的房宅无条件升一级。爱神,一种是按人口生产、分配葡萄酒;另一种是祭司经过地满意度升级。农神、贸易神、战神也诸如此类。巨型神庙要50的工作人口,也要每月额外的cost,一座巨型神庙能增加9的文化评比。
此外,此图还看得到新的装饰元素:1、两种新的小雕像,女神雕像、元老雕像(战神庙前);大型池塘(海神、贸易神庙前)。七八种树木、林荫径,也让装饰素材变得更加丰富。
对了,传教会从宗教建筑变为了学校建筑。
新的四张地图是带任务和事件的。
下载位置:https://github.com/Keriew/augustus/releases/tag/v1.4.0