重做会耗用大量人力财力,有多少大老板会为少数人的情怀而买单呢。确实,不过yy一下,有所憧憬也未尝不可,或许某一天,一位贴吧大神成为一个成功人士,愿意拿出当年盈利的1%,给暗黑重获新生呢,对吧。
如果重做,个人的一些看法:
至于画质、剧情、特效就不说了。说点重要机制改动:
1.防御改成直接减少物理伤害。且,普通-扩展-精华之间的防御值不能像现在这样天壤之别,平衡点。
2.让双手物理武器有出头之日,有用武之地,有更多的出场机会,而不是永远的单手武器之王+盾牌,强化双手武器。
3.法师带盾牌就是对法师的极大不尊重。破除单手帐+盾牌的方法之一:大幅削弱单手帐的属性,让双手法杖属性更加贴合法师本身,并且在技能设定装备设定上让法师有2种选择:1.单手帐+盾牌=奶妈+各种增益状态,辅助型。2.双手杖=极强的法术伤害+强力控制技能。
4.属性。力量和敏捷设定还是不错的,唯一就是精力(智力)很垃圾。参考魔兽属性点机制,强化智力加点。智力=魔法上限+魔法伤害加成+基础回魔+高级法术的激活门槛。
太多想法了,yy一下。有兴趣,大家可以讨论交流。
如果重做,个人的一些看法:
至于画质、剧情、特效就不说了。说点重要机制改动:
1.防御改成直接减少物理伤害。且,普通-扩展-精华之间的防御值不能像现在这样天壤之别,平衡点。
2.让双手物理武器有出头之日,有用武之地,有更多的出场机会,而不是永远的单手武器之王+盾牌,强化双手武器。
3.法师带盾牌就是对法师的极大不尊重。破除单手帐+盾牌的方法之一:大幅削弱单手帐的属性,让双手法杖属性更加贴合法师本身,并且在技能设定装备设定上让法师有2种选择:1.单手帐+盾牌=奶妈+各种增益状态,辅助型。2.双手杖=极强的法术伤害+强力控制技能。
4.属性。力量和敏捷设定还是不错的,唯一就是精力(智力)很垃圾。参考魔兽属性点机制,强化智力加点。智力=魔法上限+魔法伤害加成+基础回魔+高级法术的激活门槛。
太多想法了,yy一下。有兴趣,大家可以讨论交流。