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新人,最近用自己的图片风格完成了 月之轮回曲 的全地图

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以前我用这种图片风格做过月下夜想曲的所有地图,包括PS版与SS版
我说明一下图片里面不同的颜色所代表的含义
蓝色的代表就是最普通的地图房间
红色的代表 SAVE 房间,橙色的代表 转送房间
绿色的代表分别为打 BOSS 的房间、隐藏房间、以及拦住去路的石像柱子的房间
黑色的代表底色
最近我在GBA模拟器上怀旧月轮与白夜协奏曲,两个制作人开发设计的游戏风格
月轮的隐藏房间实在是太多了,之后有时间继续做白夜协奏曲的两张地图
我这次做的地图与我以前做的一样,都是由多张小图片拼出来的,并非一整张图片,多一张小图片都可以被重复利用


IP属地:上海1楼2020-12-04 20:40回复
    做的挺好的支持


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-12-05 09:58
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      这些游戏地图我是用很多小图片(以前称之为“块图片 Block Image”)拼出来的,第一张图里可以看到不同的小图片存放在不同的目录下,恶魔城系列游戏只会用到 10XXX~19XXX 目录内的图片
      从20XXX开始的目录,当初是给其他游戏(比如 女神异闻录)用的,不同的游戏都可以复用包含有“门”的小图片
      第二张可以看到(文件名)前四位相同的六张图片,他们仅仅是颜色不一样,当初一共设计了六种颜色(蓝、绿、红、橙、灰、黑)


      IP属地:上海3楼2020-12-05 10:26
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        制作一张游戏地图在以往是一件工作量很大的活,恶魔城月下夜想曲的地图我是从2012年年初开始制作的
        当时制作难度是很大的,我首先需要收集那些“代表一整张地图”的数字串,这是一个由很多很多五位数的数字组成的数字数组,就像第三张图片那样
        如今我另外开发一个可以编辑地图数据的页面,大大提高了制作效率
        第四张图片是当前正在编辑的地图的预览图,下面的导出数据Button可以把代表这张地图的数字串,导出到第五张图片的文本域里
        而第五张图片文本域下面的导入数据Button,可以根据文本域内输入的数字串重新生成地图


        IP属地:上海4楼2020-12-05 10:41
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          我给各位简单介绍一下 我开发的这个页面,这是一个二次元地图编辑器,
          图一是我接下来要编辑的这张地图的草图(这个叫预览图),先不管草图是怎么生成的

          图二,这个表格可以编辑地图里的每一个单元格,并且每个单元格都有它的坐标,每个单元格里的数据修改后都会同步修改图一的预览图
          请注意最上面两个BUTTON,分别是新增首行,新增首列
          图片里有说明文字,每行每列开头的button我就不说明了,很容易理解

          图三也是预览图,这张预览图是在图一的基础上进行编辑的,如今已经完成了50%了
          说明一下,这张预览图上面有五个BUTTON,含义分别是地图向左转90度(逆时针转90度),地图180度到转,
          地图向右转90度(顺时针转90度),以及水平翻转、垂直翻转(这两个操作相当于把当前地图变成了镜像地图)


          IP属地:上海5楼2021-03-16 13:28
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            这张地图我已经编辑的差不多了,预览图下面有两个BUTTON,“导出数据”可以把当前的地图转换成一串串数字串(相当于备份地图SAVE),这些数字串可供以后导入,“清空”就是把当前的地图全部删除

            点击地图导出后,会在下面的文本域里面生成很多数字串
            下面一行的INIT MAP MAX ROW MAX COL 可以初始化为MAX ROW × MAX COL的地图
            比如MAX ROW = 3,MAX COL = 8,于是就生成了3行 8列的全部都是黑色小方块的地图,初始化的行为与清空一样,都会把预览图里原有的地图给删除掉


            IP属地:上海6楼2021-03-16 13:29
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              接着来说说数字串的导入,数字串这个玩意儿很复杂,需要对我自己设计的业务很熟悉,如图,在文本域里输入一大串代表地图数据的数字串后
              点击导入数据Button,便可以根据文本域内的数字串重新生成地图(相当于LOAD地图的功能)
              旁边的清空Button就是把文本域内的数字串全部删除,再旁边有个“自动清空”的勾选框(默认是不勾的)
              如果勾选了的话,点击导入数据Button后会自动清空文本域内的数字串,不勾选就是(点击导入数据Button后)不清空文本域内的数字串

              在10年前,制作一张游戏地图 往往是一件工作量很大的任务,比如说女神异闻录(这个游戏记得一共有129张地图)制作这些地图我就花了14个月
              而恶魔城月下夜想曲的地图我是从2012年年初开始制作的,好像也花了很多时间
              当时,制作难度最大的地方就是,需要收集那些“代表一整张地图数据”的数字串(相当于一个由很多很多五位数的数字组成的数字数组)
              如今有个这个可以编辑地图数据的页面,大大提高了制作效率


              IP属地:上海7楼2021-03-16 17:58
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