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【201206】不吐不快

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早晨醒来,又回忆起昨天登录却忘记了打精灵王的活动,又是拿不到周奖励的一周。这种问题的出现,是因为玩家的“懒惰”吗?还是因为策划的不作为?赛尔号的明天会怎样呢?我想在这里谈一谈作为“无名之辈”的自己的一些愚见。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-12-06 08:29回复
    作为一名10年登船、在船上有些资历的玩家,也见证了小破船的一路风雨,也感谢它带给我的许多快乐。但眼见着赛圈内,不满在积累,失望在叠加,我不禁思考:再这样下去,赛尔号的明天会怎样?会不会也走上“摩尔庄园”的老路?
    思考了许久,在此提出一点我认为最重要的核心问题:游戏设计的重中之重是用户体验,而淘米却很大程度上忽视了用户体验。策划认为的和玩家认可的存在着多处很大的鸿沟,游戏设计应该更加考虑从用户的心理,而不是从策划的心理出发。这不是说策划以及游戏官方的需求不重要,而是说作为服务业,用户的需求是最应该被优先考虑的。举个例子,很多人吐槽过精灵王每周奖励的问题,这里就体现了很多问题:为什么一天的奖励是20左右,一周的毛收入是140左右,但额外的奖励竟然有60?诚实地讲,如果最初额外奖励设置为10或20,对玩家造成的困惑可能会少很多,但这也有其他问题。另外,额外奖励需要打满7天的设计同样不合理。
    赛尔号不仅不重视用户的心理与需求,甚至常常打击用户的热情与参与感。11周年的“盛况”我就不在此复述了,但从好感到无感、从无感到反感,既需要时间,也需要条件。不明智的游戏设计正一步步地把赛尔号推向深渊。
    最后,我想说,“设计”一词绝不是仅仅是单纯的“美工”,它背后是合理性与适应性解决问题的思考。策划可以通过开展问卷调查以及用户访谈(如圈内有名的玩家)的方式,来查找现存的设计漏洞,以此更新迭代,避免亡羊补牢。赛尔号如果再不花费些时间真正理解弄清自己的不足,玩家的不满,并做出积极的改变,那最终的衰落恐怕早已注定。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-12-06 08:31
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      2025-06-07 07:52:09
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      希望小破船越来越好🙏


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2020-12-06 08:34
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        那打满7天忘记领的不哭死?


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2020-12-06 08:35
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          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2020-12-06 08:36
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            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-12-06 08:36
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              @魏宸汐 @王权♋琊 @-魔灵千星-


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-12-06 08:37
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                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-12-06 08:39
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                  2025-06-07 07:46:09
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                  写得不好 欢迎交流 也想看看大家的看法


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2020-12-06 08:39
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                    打满七天奖励多没什么问题,但最好是设置成进度型的,比如打满五十次给20一百次再给40,而不是一次性给60.


                    IP属地:江西10楼2020-12-06 08:43
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                      策划不能代表游戏的需求,不能代表公司的利益,必须加上玩家的反馈相辅相成才能做到两个代表。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2020-12-06 08:44
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                        每次登录最先必做的三个副本,精灵王六界神殿训练基地


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-12-06 08:47
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                          现在还好啊,放进钻石任务里了,我还是记得打的。虽然拿了王印也不知道给谁,但是看着数值不错的还是换了一些


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-12-06 08:59
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                            很久没打这个本了,就是觉得必须全勤太恶心


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-12-06 09:07
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