
伴随着无数人从校园走到社会,LOL端游走过了它的11个年头,此时此刻,移植的手游终于在部分海外市场推出了。然而,在近几年这个以轻量为王的重要手机游戏市场分野点,LOL手游于此时进场,结果……会黯然退场,还是仍然可以大获成功?
在开始评测之先,容我先粗略介绍一下LOL手游这款游戏,在座的各位可能其实只玩过王者荣耀等寥寥无几的MOBA游戏,也有可能是端游撸啊撸的忠实粉丝,那么在入坑LOL手游之前,我们该先了解什么?
1. 有别于目前市面上主流手游MOBA,LOL手游的游戏技能机制更为繁复,包括一个被动+基本四个主动技能、插眼+补兵的固定主动技能、两个选英雄时选定的召唤师技能。因应游戏在技能数量上远超其他主流MOBA手游,游戏的操作难度会有很大的差别。对玩惯了主流手机MOBA的玩家而言,LOL手游的操作机制会让这些玩家感到非常不习惯和需要花较长时间去掌握。而且由于插眼、补兵和两个预选召唤师技能都有不同的配搭和操作理念,没接触过的玩家也需要花费较多时间去熟悉和精通。

▲王者荣耀【亚瑟】和LOL【盖伦】技能一览
2. 由于LOL手游的英雄有着五个技能,玩家需要花费比熟悉其他主流MOBA更长的时间去认识和记忆这款游戏中的每一个英雄。而鉴于目前手游LOL的英雄池不深,只有端游上大约3成的英雄,如果想要从零开始入坑LOL,从现在开始游玩是较为合适的做法,这能让你根据英雄推出进度慢慢熟悉整个LOL的英雄池。
3. 有别于目前主流手游MOBA亮度和色泽比较丰富的画风,LOL手游沿用了端游的西欧古旧黑暗风,整体画面上会感觉比较阴沉,更衍生了一个问题——由于游戏的英雄是出现在手机而非电脑屏幕,加上英雄色泽普遍比较暗黑,LOL手游如果不开头像锁定功能,玩家很容易连对面跑过来是什么英雄都很有可能看不出来,只能看到黑漆漆的一团移动物体……对于一些习惯了主流手游MOBA那光明风的玩家,这一点尤为致命。

▲你能看清楚敌方那两个是啥英雄吗?
4. 除却了黑漆漆一团认不出来的英雄,LOL手游沿用端游的视野系统对比目前市面上主流手游MOBA也有着较为明显的不同。游戏中的视野会较为“真实”,拥有视野盲点的概念,遇到墙体并不会直接透视看到墙体后面的视野,而是只能看到墙体旁边一定角度的扇形视野,这一点对于战术上也能有较多的拓展,因此这同样增加了这款游戏的操作性和精通难度。
(以下部分没玩过的玩家未必能看懂)
5. 跟端游不同,LOL手游去除了门牙塔和小水晶的设计,在高地防御塔之后便直接是大水晶。加上手游明显增加了游戏金币获取的速度,无论是每秒自动增加的金钱和击杀助攻获得的金钱都明显比端游为多,而10分钟之后游戏英雄的复活时长也比较长,极其容易被对手直接一波。这几点都让整体一局游戏的时长相比端游而言大幅减少,更符合手游玩家追求轻量化,要求“随时、随地”的现状。

▲LOL端游地图
6. LOL手游每一局获取的蓝色精粹虽然跟端游分别不大,但英雄的购买价格却贵上了很多,让玩家会比较难才能入手新英雄。因此,在购买英雄之前,最好先了解好该英雄的技能,并进去单人训练场试试手感,如果真的合适才购买,避免浪费精粹。
7. 从端游移植手游,英雄联盟在处理总共8-9个技能位(四个英雄主动+插眼/补兵+两个召唤师技能+回城+装备提供的主动技能)的时候,整体游戏预设的UI设计上也不会说出现遮挡视野之类的问题。加上游戏同样可以自定义游戏按钮大小和位置,个性化和自由化的程度比较高,整体而言还是不错的。

▲LOL手游自定义游戏按键界面连翻译
8. 游戏建模细节满满,动作也是对端游原作还原度的非常高,而在此之余,游戏的优化做的是真的值得点赞。要知道我这台华为Nova4是玩和平精英开最低画质都会发热+卡成🐶那种,但在LOL手游这种细节满满的游戏中,我手机却连热都没热一下,这优化是真的不错。
9. LOL手游的英雄、装备属性都有一点调整,不要盲目跟从端游的配置哦。
▌详评
2019年10月16日,正值《英雄联盟》PC全球十周年庆典,《英雄联盟手游》(LOL Wild Rift)的消息正式公布。时隔一年,游戏终于在部分海外地区进行了公测,吸引的当然不止是海外的玩家,还有很多禾斗学上网的国内玩家。事实上,本来我是想直接等国服,不愿意参加这次公开测试的,可是现实里有不少认识的朋友都在玩,结果我就被怂恿下了一个来尝试一下,让它知我长短,我知它深浅,成为知根知底的好py(这句划掉……)那么对于撸啊撸这个作为一个拥有完整粉丝生态的成熟IP,我们该如何看待如今这款移植的手游?#手游lol##英雄联盟手游#