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回复:炉石战令的最大问题

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肝有什么用?拼命肝一天100金币都没有,太搞笑了


IP属地:福建来自Android客户端35楼2020-12-08 10:33
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    以前友谊赛加任务随便都100多金币,任务还简单,现在都你妈什么nt任务,我除了天梯基本不玩其他,给我刷你妈酒馆jjc对决的**任务


    IP属地:福建来自Android客户端36楼2020-12-08 10:34
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      快要说到点子上了。
      这里NAXX萌新一枚,不肝不氪的纯休闲玩家,基本上每两天上线清掉三个任务中的两个,所有游戏模式浅尝辄止,平均日胜场不足三场,设计认知下“休闲玩家”或贴吧认知下“白嫖玩家”的典型,简直不能更典型。余尘七万七,卡背该有都有,天梯空闲月低保否则咸鱼,竞技场基本不碰、从不撕牌且小号场均五胜,冒险每种周回两次封顶。
      战令相当于将这样一个日收入70金币的玩家的每版本收益中的1200金币换成了一橙一紫十卡包,另可把旧卡包折价算作五十尘;讲点道理,有这么个1200金币的没内容的冒险模式的话,老夫肯定愿意开;700金买张随机橙、每版本限购一次,摸着良心说你买不买吧。
      所以个人立场来说,对同肝度的完全合法的零氪玩家,战令改革算是小赚,金币略微少了也是不假。拿这当理由带节奏煽动人做游戏协议明令禁止的事,那就只是冒名革命者的暴徒。这种人全世界都有,天朝特别多,可能比白毛控还多(喂)。
      同时还是出于立场,老夫很可能做不到把自己完全放到纯粹的玩家的视角上去看战令。改变是必要的,且从设计上来说战令的初衷是称得上正义的,那么战令就是好的。可为何结果居然会是可悲的烧绳盛行呢?
      因为战令在维持真人玩家总收益基本持平的设计前提下,仅重绘了合计的肝度收益曲线,却没改变肝度转化率。
      宏观来说,提高微量肝度的收益率、降低过量肝度的收益率,这是正确的,且实际操作来说幅度很大,大到了其应有的程度。但战令把这件事做得太宏观了,宏观到完全忽视了肝度转化率。如果将这件事放到更微观一点的粒度,比如使得每天的前两三个小时游戏时间的收益很大、而使每天八小时以上游戏时间的收益微乎其微,就能够得到一个更令玩家舒心的结果。
      想要做的事是正确的事,且这一步是必须踏出的。苛责于学步时第一步踏歪了的事实,未免缺乏气度。而藉此为自己不正当的行为寻求正当化理由,就仅仅是归于人性了。
      更好的心态是:别人带节奏,关咱玩游戏什么事儿。
      ——dspzzy


      IP属地:北京37楼2020-12-08 11:04
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        毫无良心,吃相难看


        IP属地:重庆38楼2020-12-08 11:26
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          脚本奇数战,直接烧绳,跟孤儿一样


          IP属地:广东来自Android客户端39楼2020-12-08 14:46
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            我手打大号37,二号34,除了上分没刻意打过,谈不上肝。说实话个人感觉非常好,因为我终于不用担心金币不凑整了。以前有3胜10金币,怕金币不是整数,都不敢随便玩,打天梯要么15胜,要么30胜。很多时候明明有一点时间却不敢玩,明明打到15胜的时候势头很好却不得不停下来,就怕金币不凑整,下棋就更不敢了。现在我终于可以随便玩了,感觉轻松多了,这才是休闲游戏。


            IP属地:北京40楼2020-12-08 19:11
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              我感觉还行,养老玩家 不怎么缺卡 没事玩玩战旗


              43楼2020-12-09 15:13
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                休闲党,每天上线清任务那种
                以前1日70金币,1周大约500
                这1周虽然还没过完,但是清完任务也就只能升2级,300金币


                IP属地:广东45楼2020-12-10 17:55
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