首先是欠缺情怀,我们单说武将!
三国第一猛将居然是一个控制型的?
五虎上将,居然只有张飞和赵云能够算是强力单核?
曹操那边的最强单核居然是于禁?
祝融和曹仁居然加起来等于一赛季PK无敌?
妹妹队也强到离谱。
这游戏的平衡性真的太差,这意味着你想玩下去就需要看脸或者猛克金。
三国游戏玩的首先还是情怀!这些设定让大家找不到三国的感觉,玩的自然就没有那么激情了!
第二点是缺乏创意!话说你们要吵也不要率土和战略版一样抄一点就完事吧?能不能有点创新的啊?比如说每日单挑赛,这种东西绝对是玩家期待的。也不算太大的创新吧,可就是没有。
阵型变化算是创新,可是也很鸡肋!说实话,如果是九格阵型可能还有卖点。
三星,四星武将延续了率土之滨和三国志战略版,只能当材料的作用。你们就不能来个可以升星的吗?三星可以升四星,四星可以升五星这样不好的多吗?也对平民玩家更友善吧!
更多的玩法,其实你们策划真的可以说不懂游戏。
有机会我自己做吧!
如果我到你们策划这个游戏,至少卖座十倍。。。
说穿了还是目光短浅,只知道让人充钱而不知道怎么样才能留住平民玩家!要知道平民玩家的基数才是土豪充钱的动力。
率土之滨,一个小工作室做的游戏做成那样,我们可以说他已经非常优秀了。
可是这游戏从画面来说,投资肯定不太小,结果呢,真的差强人意。其实需要改动地方并不多,但是都是一些细节,这些细节的把控才是游戏人真正的策划精髓。而这些正是鸿图之下所欠缺的。
就像首冲的关羽,话说能够不要把关羽弄得这么弱吗?好歹也是武圣!!!结果变成了个配阵容的。。。

三国第一猛将居然是一个控制型的?
五虎上将,居然只有张飞和赵云能够算是强力单核?
曹操那边的最强单核居然是于禁?
祝融和曹仁居然加起来等于一赛季PK无敌?
妹妹队也强到离谱。
这游戏的平衡性真的太差,这意味着你想玩下去就需要看脸或者猛克金。
三国游戏玩的首先还是情怀!这些设定让大家找不到三国的感觉,玩的自然就没有那么激情了!
第二点是缺乏创意!话说你们要吵也不要率土和战略版一样抄一点就完事吧?能不能有点创新的啊?比如说每日单挑赛,这种东西绝对是玩家期待的。也不算太大的创新吧,可就是没有。
阵型变化算是创新,可是也很鸡肋!说实话,如果是九格阵型可能还有卖点。
三星,四星武将延续了率土之滨和三国志战略版,只能当材料的作用。你们就不能来个可以升星的吗?三星可以升四星,四星可以升五星这样不好的多吗?也对平民玩家更友善吧!
更多的玩法,其实你们策划真的可以说不懂游戏。
有机会我自己做吧!
如果我到你们策划这个游戏,至少卖座十倍。。。
说穿了还是目光短浅,只知道让人充钱而不知道怎么样才能留住平民玩家!要知道平民玩家的基数才是土豪充钱的动力。
率土之滨,一个小工作室做的游戏做成那样,我们可以说他已经非常优秀了。
可是这游戏从画面来说,投资肯定不太小,结果呢,真的差强人意。其实需要改动地方并不多,但是都是一些细节,这些细节的把控才是游戏人真正的策划精髓。而这些正是鸿图之下所欠缺的。
就像首冲的关羽,话说能够不要把关羽弄得这么弱吗?好歹也是武圣!!!结果变成了个配阵容的。。。
