我其实觉得关于钟离这个角色其实挺矛盾的,在角色演示、拾技杂谈和实际操作体会的过程中我一直感觉钟离的动作核心是放在他的普通攻击的连招上,每一个动作,尤其是下戳和踢枪那里都能看出来美工的用心,这一套动作做出来的难度可想而知。剧情的铺垫,对于钟离的描述,岩神,镇压千万魔神的武神,在文案那里钟离先生是一位妙人。但在策划那里,钟离就变成了一个偏辅助定位的角色。主要是靠套盾和石化,普通攻击的倍率低到我不想提。这么低的普攻倍率带来的结果就是钟离的那一套连击动作全废了,(除了当初演示的时候圈的那波人气),在实际的使用过程中,钟离没有能够用到普攻的机会。钟离的突破是加岩伤,天赋是加大招伤害,对应的专属武器却是只能给自己加攻击力盾也是自己用的,到现在了,却说对于钟离的设计定位是辅助。真的很矛盾,把钟离的普攻废了,对得起美工吗。我感觉钟离的设计像一个全(不)能角色,每个玩家可以决定自己的钟离是什么定位的存在,决定他的突出项,即便他向全能发展但他的每项资质都比较平庸(并不是弱),你可以说当辅助打的收益最大,但在别的方面他也可以使用,并且通过武器圣遗物的搭配和命座的提升达到玩家想要的结果,就是那种平均分配的尴尬角色(万金油角色)(有点像更肉的琴,没有贬低的意思)。可结果是——策划做了一个很糟糕的角色。而到现在,策划也不承认他的问题。