历时5天做出来的(因为要上班)重甲巡洋舰
全长300米,炮台201座,重量忘了 全舰覆盖自修重甲(原版修改了焊接范围 )、有完善的生产系统、全自动物流、完整氧气供给系统、130米左右机库一座(带转子门)
下边说正题,关于石头产出的修改(新手向)
E:\GCS\Content\Data Blueprints.sbc文档 矿石属性文件
--------------------------------- 这个代码组是石头最高倍数下产出效率
<Blueprint>
<Id>
<TypeId>BlueprintDefinition</TypeId> 种类
<SubtypeId>StoneOreToIngot</SubtypeId> 石头矿
</Id>
<DisplayName>DisplayName_BlueprintClass_Ingots</DisplayName>
<Icon>Textures\GUI\Icons\ingot\ingot_class.dds</Icon>
<Prerequisites>
<Item Amount="1000" TypeId="Ore" SubtypeId="Stone" /> 单位数量
</Prerequisites>
<Results>
<Item Amount="14" TypeId="Ingot" SubtypeId="Stone" /> 产出沙子
<Item Amount="30" TypeId="Ingot" SubtypeId="Iron" /> 产出铁
<Item Amount="2.4" TypeId="Ingot" SubtypeId="Nickel" /> 产出镍
<Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Silicon" /> 产出硅
</Results>
<BaseProductionTimeInSeconds>10</BaseProductionTimeInSeconds> 时间倍数
</Blueprint>
<Blueprint>
--------------------------下边这一块代码是石头真实产出效率
<Blueprint>
<Id>
<TypeId>BlueprintDefinition</TypeId>
<SubtypeId>StoneOreToIngotBasic</SubtypeId> 石头矿基本产出(不开加倍的情况)
</Id>
<DisplayName>DisplayName_BlueprintClass_Ingots</DisplayName>
<Icon>Textures\GUI\Icons\ingot\ingot_class.dds</Icon>
<Prerequisites>
<Item Amount="100" TypeId="Ore" SubtypeId="Stone" />
</Prerequisites>
<Results>
<Item Amount="1.4" TypeId="Ingot" SubtypeId="Stone" />
<Item Amount="3" TypeId="Ingot" SubtypeId="Iron" />
<Item Amount="0.24" TypeId="Ingot" SubtypeId="Nickel" />
<Item Amount="0.4" TypeId="Ingot" SubtypeId="Silicon" />
</Results>
<Priority>1000</Priority>
<BaseProductionTimeInSeconds>1</BaseProductionTimeInSeconds> 这里的时间倍数变成了 1
</Blueprint>
---------------------
下边的代码是各种矿锭 添加的时候注意 4.0 这个数字是产出百分比 最高代码组和真实代码组相差10倍
<Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Cobalt" /> 产出钴锭
<Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Magnesium" /> 产出镁粉
<Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Silver" /> 产出银锭
<Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Gold" /> 产出金锭
<Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Platinum" /> 产出铂锭
<Item Amount="4.0" TypeId="Ingot" SubtypeId="Uranium" /> 产出铀棒
最后说一下有跟我一样是新手的同学不会做MOD的,可以看下简单MOD制作流程,下边是简单MOD制作步骤
打个比方,如果你要制作这个石头产出修改MOD 需要在C:\Users\用户\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Mods 游戏存档 Mods 文件下创建一个文件夹,
名字只要不是中文你随便取
之后在你创建的新文件里在建一个文件夹,名字要求 Data 这样 之后把上边说道的石头属性文件Blueprints.sbc 复制粘贴到这里 记事本打开这个文档Blueprints.sbc 修改就可以了 修改好在游戏中
选择实验模式加载MOD就可以起效 这是最简单的MOD制作 。
我前段时间发过修改原版推进器属性的帖子,想造大船最好自己做个推进器的MOD要不然机动性要命了,好了这都是本人简单摸索的,仅供新手参考。