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【瑞秋‧沃羅克】雙劍士/水屬性
『2技』每次施放都會賦予自身「1顆」《珍珠汙染》,使用『1技』可以消耗掉《珍珠汙染》並提升技能傷害。
當《珍珠汙染》累積到最大值「3顆」時,『1技』施放時將不受《危險攻擊》影響,並賦予自身「15秒」的《解除無效》效果。
『2技』適合常態作戰,操控性以及掃蕩效果都比『1技』佳,但當《珍珠汙染》累積至最大值時,即可視需求抉擇要否代攻。
在遭遇攻擊較為強勢和危險的情況時,利用『2技』可即時中斷的效果邊迴避邊「補給」,『珍珠』滿額時再以為不懼《危險攻擊》的『1技』回擊,如此在極峻的環境下也能強碰出手。
自身的消耗不高,加上『雕像』和職業動作,SP相關運作相當寬裕,尤其『專武』還有『擊破恢復SP』,續戰體感很棒。
雖然敏巧的作戰系統看似能力保角色,可由於角色血量偏少,一但遭遇連擊有極高的機率斃命,配置『死迴』裝備加護較為穩妥。
由於『2技』為定點效果,以至必須時常「滑動」中止技能來提升作戰成效。
操作動作稍較頻繁,但且不算困難,整體的強度和手感仍是不錯。
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【艾瑪‧英格拉姆】槍兵/雷屬性
《椰子樹》需待『1技』施放結束後才會生效,以致技能當中若因受創中斷,《椰子樹》便無法成產。
技能範圍小、無予『護盾』、不可位移,安全性和便利性都不足,單體作戰的輔助可用性偏差。
『2技』前段攻擊的可動性會伴隨技能節奏停頓,且射程偏近,雖然後段攻擊可動性較好,但距離亦不算長。
技能的操作速率尚容許進、退應用,可一旦取出安全的間距,攻擊段數容易因此失落,{攻、防}難以兼顧。
『雕像』可於每次技能結束後給予溢滿的HP補給,但在作戰安全性不足的情況下,難以濟急。
雖然『專武技』能可保足「回血」過程,但長達「6秒」的過程怕是『土偶』裏的『史萊姆』都夠爬到腳邊了,悠閒的動畫一結束恐要面臨被敵人群結埋身的地獄。
角色SP儲偏少,『2技』的「擊破SP恢復」量不足倚賴,主要回收需靠『JG』應用,在防禦措施不夠好的條件下,強烈建議角色配有『死迴』武器補強生存。
面對「指定種族」下的傷害姑且亮眼,但餘下性能皆無出眾,比較大多角色在「繁雜種族」環境下的平均表現,能力即顯平凡。
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【莎緹菈‧克萊梅特】弓箭手/火屬性
『2技』效果靈巧,技能的始、末滯停時間短迅,攻防使用上得以自如,手感良好。
攻擊除了以自身為中心的特效範圍外,還有極遠距離的『雨水』追擊,搭配『雕像』的HP吸收下,生存足可應對大多高危險關卡。
但遠距離的攻擊傷害僅餘一半左右,欲追求效率仍要近敵帶上角色身圍傷害方足。
而在如此距離作戰下存一定風險,需適當走位輔佐避其攻擊,理想為持有《爆裂箭矢》作用當下進攻為佳。
《極度燃燒》存於『1技』末段效果,雖然即時性不夠,但憑『無敵』效果埋身施放,可大幅度提升命中率。
該技能具備充足的防禦手段,技能使用雖有再動時間限制,憑藉角色傑出的機動性應當不難渡過。
再言除了欲施以《極度燃燒》之外,其它連續施放的需求機會也不多。
雖然極好上手,但應於高難度關卡還是需要一些技巧輔佐。
手感甚好,玩起來頗舒適的角色。
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