我顶。
建卡思路:这都是建立在低魔时代特有机制上。
属性
18 14 14 10 14 10
当然也可以自定,反正需要的专长只需力量要求。
低魔时代没转职数量限制。
BUFF没有时间限制。
充分利用了各属性点加成(建议房规点上每10级奖励属性点)。
充分获取各职业初始加成及奖励专长。
以降低1点攻击的代价,以初始20力量时为标准,低魔时代好像是按等级加成攻击,而不是战职,如果是按战职加成应该再降1点,至于战技防御,力量和敏捷有一个18点,不会太低。
如果不想失去武僧的感知加成的防御和2点速度加成,还是穿法袍吧,头部装备除了属性头带也没啥了。反正又是双手战士抗伤害,而且后期的大法师长袍属性并不弱。
起手游荡者建卡,可以多几十技能点。
转职时先转术士,可以多拿2个法术。
护盾+脚底摸油+克敌机先+元素召唤术。
建议转术士时选元素召唤术+其它,默认房规至少3次(摊手)。前期探路真合适
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建卡思路:这都是建立在低魔时代特有机制上。
属性
18 14 14 10 14 10
当然也可以自定,反正需要的专长只需力量要求。
低魔时代没转职数量限制。
BUFF没有时间限制。
充分利用了各属性点加成(建议房规点上每10级奖励属性点)。
充分获取各职业初始加成及奖励专长。
以降低1点攻击的代价,以初始20力量时为标准,低魔时代好像是按等级加成攻击,而不是战职,如果是按战职加成应该再降1点,至于战技防御,力量和敏捷有一个18点,不会太低。
如果不想失去武僧的感知加成的防御和2点速度加成,还是穿法袍吧,头部装备除了属性头带也没啥了。反正又是双手战士抗伤害,而且后期的大法师长袍属性并不弱。
起手游荡者建卡,可以多几十技能点。
转职时先转术士,可以多拿2个法术。
护盾+脚底摸油+克敌机先+元素召唤术。
建议转术士时选元素召唤术+其它,默认房规至少3次(摊手)。前期探路真合适
