刚刚看原神1.2版本前瞻,弹幕一片怪力乱神,米哈游日常推CV到前台当挡箭牌,
我看着看着突然有个想法,既然现在电商、实体商场都存在退货机制,是不是在虚拟物品消费,手游这一块应该加入这个机制?
对于游戏运营方来说,这是一个有效的钳制,从过往的情况来看,游戏充值简直就好像是一个纯粹的单向通道,只能充不能退,这个其实是很奇怪的,消费者在这个环境下成为了明显的弱者,有点类似于传销的只要把你骗进来,运营就赢了,消费者对游戏公司是没有制衡能力的。现实中你在商场购买的商品有问题,消费者是可以直接找上门的,跑得了和尚跑不了庙嘛,这无形中给了商家一个压力,就是不能做的太过分,触及到消费者的利益后,会受到明显的负反馈。
手游里的各种角色、物品的回收远比现实中的商品回收要简单,现实中的退换货难在手游中是构不成理由的。
既然消费者可以选择买,那应该也加入退货这个选项,游戏公司则是根据玩家账号的的log,对所有氪金产生的收益(比如角色、武器、体力)做回收处理,这是比起现实中回收各种消费者的退货产品更容易做到的,成本也远低于实体物品的退货。
当然这肯定需要玩家不断地向监管部门反馈,提议 才有可能实现的,但起码这样可以营造一个更好的手游市场环境,要不然游戏公司的策划太容易为所欲为了。
我看着看着突然有个想法,既然现在电商、实体商场都存在退货机制,是不是在虚拟物品消费,手游这一块应该加入这个机制?
对于游戏运营方来说,这是一个有效的钳制,从过往的情况来看,游戏充值简直就好像是一个纯粹的单向通道,只能充不能退,这个其实是很奇怪的,消费者在这个环境下成为了明显的弱者,有点类似于传销的只要把你骗进来,运营就赢了,消费者对游戏公司是没有制衡能力的。现实中你在商场购买的商品有问题,消费者是可以直接找上门的,跑得了和尚跑不了庙嘛,这无形中给了商家一个压力,就是不能做的太过分,触及到消费者的利益后,会受到明显的负反馈。
手游里的各种角色、物品的回收远比现实中的商品回收要简单,现实中的退换货难在手游中是构不成理由的。
既然消费者可以选择买,那应该也加入退货这个选项,游戏公司则是根据玩家账号的的log,对所有氪金产生的收益(比如角色、武器、体力)做回收处理,这是比起现实中回收各种消费者的退货产品更容易做到的,成本也远低于实体物品的退货。
当然这肯定需要玩家不断地向监管部门反馈,提议 才有可能实现的,但起码这样可以营造一个更好的手游市场环境,要不然游戏公司的策划太容易为所欲为了。