神话10开始,怪物的元素抗性是90%。
人物的抗性穿透只对应元素抗性,非直接伤害减免和抗性穿透无关。
非直接伤害是直接过盾的,人物可以堆非直接伤害减免来防止盾没破人hp没了造成死亡的问题。
那么问题来了,游戏里没有明确指明怪物的非直接伤害减免是多少(人默认是0),抗性穿透不能降这个抗,那么怪物要是有极高的减免,那么人的非直接伤害输出岂不是大打折扣,还无法解决。
我希望怪的这个减免是0,请问实际是多少?
人物的抗性穿透只对应元素抗性,非直接伤害减免和抗性穿透无关。
非直接伤害是直接过盾的,人物可以堆非直接伤害减免来防止盾没破人hp没了造成死亡的问题。
那么问题来了,游戏里没有明确指明怪物的非直接伤害减免是多少(人默认是0),抗性穿透不能降这个抗,那么怪物要是有极高的减免,那么人的非直接伤害输出岂不是大打折扣,还无法解决。
我希望怪的这个减免是0,请问实际是多少?