工作室刷金在很多自由交易的游戏里都是一个不可避免的现象,那么怎么避免或者减弱该行为对游戏以及玩家的影响呢?本**有几点不成熟的建议-
1.游戏里挂机所得杂物及100以下装备卖系统商店产出的金币改为绑定金.
2.游戏任务及活动产出交易金.
3.城池税收按比例产出交易金.(比如某一城池税收总额为5000金,那么占领该城池的军团可获得20%的可交易金和80%的绑定金)
4.俸禄及军饷产出交易金.
其他产出希望各位加以补充.
那么工作室如果坚持到100+后挂机产出装备变现造成金币通胀怎么办?(⊙o⊙)…建议
1.时装属性微调。由原来的固定属性改---固定属性+随机属性。(比如原来一匹马时装+10智力变为+5智力(+5随机属性))随机属性通过金币洗练.费用随时装属性增减.
2.其他回收金币行为。
以上为本人一点拙见,希望提成各位加以讨论,理性,理性哈!
1.游戏里挂机所得杂物及100以下装备卖系统商店产出的金币改为绑定金.
2.游戏任务及活动产出交易金.
3.城池税收按比例产出交易金.(比如某一城池税收总额为5000金,那么占领该城池的军团可获得20%的可交易金和80%的绑定金)
4.俸禄及军饷产出交易金.
其他产出希望各位加以补充.
那么工作室如果坚持到100+后挂机产出装备变现造成金币通胀怎么办?(⊙o⊙)…建议
1.时装属性微调。由原来的固定属性改---固定属性+随机属性。(比如原来一匹马时装+10智力变为+5智力(+5随机属性))随机属性通过金币洗练.费用随时装属性增减.
2.其他回收金币行为。
以上为本人一点拙见,希望提成各位加以讨论,理性,理性哈!