经济优势很关键,但经济到底是不是优势体现在什么地方?对这个问题的理解是一个分水岭。
补给站多一个是不是经济优势?我今天就要告诉萌新,不是。
首先经济优势的体现最直观的是兵力保有量,也许有人说我这是曲解概念,但兵不是花费经济造出来的?不是直观的体现么?
接下来要谈谈,兵力同样能带来的经济增长效果,而且远比补给带来的大的多。就拿第五个补给每分钟90资源增长来做比较,400块换成兵力会有什么效果我们来看看。8个步兵或者3个战车,基本是6-8人口兵力,2分钟一次资源抢夺,歼灭对方20人口兵力就相当于扩大了1000经济的优势,每分钟收益500!拿点给的资源算是补战损了。
根据这个思路,快攻的打法才得以建立,我说的快攻不是速推,为什么要区分呢?因为有些人速推只为了推,推不掉就自己亏,这样的冒险很多人是接受不了的。将速推理解成出兵去采矿,敌人的兵就是矿。一个步兵40,一个战车120,拆一个电场300,这样去想大多数人都能可以接受。
怕打不过不敢出兵怎么办?这是个游戏,怂就别玩,要学会怎么快速爆兵,学会侦查根据对面出兵来克制。学会如何微操减少损失扩大优势,学会和队友配合以多打少,学会诱敌深入选择有利地形,这些才是游戏的精髓所在。
补给站多一个是不是经济优势?我今天就要告诉萌新,不是。
首先经济优势的体现最直观的是兵力保有量,也许有人说我这是曲解概念,但兵不是花费经济造出来的?不是直观的体现么?
接下来要谈谈,兵力同样能带来的经济增长效果,而且远比补给带来的大的多。就拿第五个补给每分钟90资源增长来做比较,400块换成兵力会有什么效果我们来看看。8个步兵或者3个战车,基本是6-8人口兵力,2分钟一次资源抢夺,歼灭对方20人口兵力就相当于扩大了1000经济的优势,每分钟收益500!拿点给的资源算是补战损了。
根据这个思路,快攻的打法才得以建立,我说的快攻不是速推,为什么要区分呢?因为有些人速推只为了推,推不掉就自己亏,这样的冒险很多人是接受不了的。将速推理解成出兵去采矿,敌人的兵就是矿。一个步兵40,一个战车120,拆一个电场300,这样去想大多数人都能可以接受。
怕打不过不敢出兵怎么办?这是个游戏,怂就别玩,要学会怎么快速爆兵,学会侦查根据对面出兵来克制。学会如何微操减少损失扩大优势,学会和队友配合以多打少,学会诱敌深入选择有利地形,这些才是游戏的精髓所在。