1.少三的操作是跟着策划玩,不会一起出各种流派成型队伍。一是游戏继续上线回笼资金,后续发展没有全部策划完成,因此各流派的阵型成熟一个放出一个;二是为了玩家持续投入,逐步提升后续武将阵型的强度而逐渐,逐步淘汰前面阵型。如果各种阵型基本平衡,那么大家现在全力投入五虎,那么这游戏就将成为少年五虎将了,策划也没哟持续收入了。
2.说说目前毒奶流派,也叫毒爆流,但我觉得有毒没有爆。阵型目前缺少坚挺的前排,硬不起来扛不住,魏盾也坚持不了10秒;二是上毒速度太慢,传播更比中六合彩都难,没有毒爆伤害(比如,叠加三层立即毒发几倍伤害);三是度爆流没有全体减伤技能,前排能坚持9秒,后排不到9秒就被群伤技能秒掉。
3..队伍毒爆流派的建议:一是增加前排盾主盾兵的硬度或减伤技能;二是完善阵型武将,目前后排能上阵的有贾诩(谋士)、鲁肃(谋士)、张郃(弓手),可替补陈宫(15资质谋士,可培养性不高);三是考虑增加免伤技能,中毒单位降低伤害或者降低命中等等减益效果;四是增加匹配的军师,目前毒爆流契合的军事就是荀彧,但荀彧没有增伤技能。
另外,建议允许武将重生,这玩意刚开始玩,多数玩家处于懵逼状态,玩的过程才逐渐明白一些,出个重生好减少滚服玩家和流失玩家。
个人一些粗浅的认识,因为没有相关数据,平衡性考虑的较少。
2.说说目前毒奶流派,也叫毒爆流,但我觉得有毒没有爆。阵型目前缺少坚挺的前排,硬不起来扛不住,魏盾也坚持不了10秒;二是上毒速度太慢,传播更比中六合彩都难,没有毒爆伤害(比如,叠加三层立即毒发几倍伤害);三是度爆流没有全体减伤技能,前排能坚持9秒,后排不到9秒就被群伤技能秒掉。
3..队伍毒爆流派的建议:一是增加前排盾主盾兵的硬度或减伤技能;二是完善阵型武将,目前后排能上阵的有贾诩(谋士)、鲁肃(谋士)、张郃(弓手),可替补陈宫(15资质谋士,可培养性不高);三是考虑增加免伤技能,中毒单位降低伤害或者降低命中等等减益效果;四是增加匹配的军师,目前毒爆流契合的军事就是荀彧,但荀彧没有增伤技能。
另外,建议允许武将重生,这玩意刚开始玩,多数玩家处于懵逼状态,玩的过程才逐渐明白一些,出个重生好减少滚服玩家和流失玩家。
个人一些粗浅的认识,因为没有相关数据,平衡性考虑的较少。