这次的旅团活动从放出消息到今天,已经是节奏满天飞了,具体的常见的节奏集中在以下几个方面:
1. 排名机制
2. 逼肝
3. 难度
4. 缺少引导的复杂规则
5. bug,bug,bug
==================================
一个一个来说吧
首先是排名机制,众所周知,你游一个服务器活跃旅团可能都不会超过30个,应该说大部分旅团只要上榜了就能拿一份低保,作为一个PVP性质的活动本身无可厚非。但是,在旅团活动开启前,大量不完整消息满天飞的时候官方没有进行任何答疑,导致部分玩家担心奖励拿不到纷纷进行旅团调整,实属对于游戏环境的一大破坏。这里体现出官方的第一个问题——不作为。
然后是逼肝
这一点其实有些矛盾,因为包括我在内,很多玩家都是觉得,不能上15人没意思,那为什么又会觉得逼肝呢。很简单,这个模式里面充斥着大量的“固守固定回合数”的关卡。这类关卡一般用于设计BOSS战,和一般的歼敌关卡相比占关卡比例相当低,作为一种普遍设计一般用于刻画人物和展开剧情,实际上玩起来虽然可以研究击杀数,但是既无聊又硬核。这里体现出另一个问题,关卡设计和活动模式的脱节,换而言之,这种活动就不该设置这么多的坚持10回合。
之后就是难度
分成两点,一个是旅团里面新手玩家无法为旅团做出任何贡献。我实在无法想象一个游戏第一次大型公会活动(以前的类签到活动算小型吧)让部分成员几乎无法做出任何贡献,这一点我几乎无力吐槽。要知道巅峰魔塔是有佣兵的,公平竞技场不说了,每月活动也有35-45-55三档材料本。你要说旧旅团,那个是真的可以1带2的。
第二点就是前面说的,关卡设计还是有问题,又难又无聊,然后你想办法多打了一点出去一看也没涨多少。我其实挺怀疑制作者有没有自己玩过。
引导的问题不说什么了,不过我倒是想问一下,前面帮大家想开荒阵容的,结果没法换人,这河狸吗?
bug也没什么好说的,这次的维护频率赶上开服了,看样子测试也没好好做。总之一个大型活动,被玩家从头骂到尾,状况不断,是真的NP,建议与无人深空角逐最佳持续运营。
1. 排名机制
2. 逼肝
3. 难度
4. 缺少引导的复杂规则
5. bug,bug,bug
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一个一个来说吧
首先是排名机制,众所周知,你游一个服务器活跃旅团可能都不会超过30个,应该说大部分旅团只要上榜了就能拿一份低保,作为一个PVP性质的活动本身无可厚非。但是,在旅团活动开启前,大量不完整消息满天飞的时候官方没有进行任何答疑,导致部分玩家担心奖励拿不到纷纷进行旅团调整,实属对于游戏环境的一大破坏。这里体现出官方的第一个问题——不作为。
然后是逼肝
这一点其实有些矛盾,因为包括我在内,很多玩家都是觉得,不能上15人没意思,那为什么又会觉得逼肝呢。很简单,这个模式里面充斥着大量的“固守固定回合数”的关卡。这类关卡一般用于设计BOSS战,和一般的歼敌关卡相比占关卡比例相当低,作为一种普遍设计一般用于刻画人物和展开剧情,实际上玩起来虽然可以研究击杀数,但是既无聊又硬核。这里体现出另一个问题,关卡设计和活动模式的脱节,换而言之,这种活动就不该设置这么多的坚持10回合。
之后就是难度
分成两点,一个是旅团里面新手玩家无法为旅团做出任何贡献。我实在无法想象一个游戏第一次大型公会活动(以前的类签到活动算小型吧)让部分成员几乎无法做出任何贡献,这一点我几乎无力吐槽。要知道巅峰魔塔是有佣兵的,公平竞技场不说了,每月活动也有35-45-55三档材料本。你要说旧旅团,那个是真的可以1带2的。
第二点就是前面说的,关卡设计还是有问题,又难又无聊,然后你想办法多打了一点出去一看也没涨多少。我其实挺怀疑制作者有没有自己玩过。
引导的问题不说什么了,不过我倒是想问一下,前面帮大家想开荒阵容的,结果没法换人,这河狸吗?
bug也没什么好说的,这次的维护频率赶上开服了,看样子测试也没好好做。总之一个大型活动,被玩家从头骂到尾,状况不断,是真的NP,建议与无人深空角逐最佳持续运营。