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我有一些想对字节跳动负责人 张一鸣先生说的话

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我先强调一下:我不是求职,我很有自知之明,知道自己进不去字节跳动。
我只是单纯的有一些想法,有一些话想对张一鸣先生说。因为我现实中没有任何渠道和路数能联系到张一鸣张老师,所以我只能发到贴吧里来。
首先一点就是:
v圈就是下一个娱乐圈!!!
字节跳动该动二次元这个板块了。我最近逛西瓜视频,发现它上面的二次元内容少得可怜。b站近来一直在寻求破圈,而它自身完全忽视了一点 那就是B站它最坚实的基本盘在二次元上,它要想破圈,当初最应该做的不是花xx元签某主播,而是把周深签下来,哪怕付违约金也要把周深签下来,周深是B站破圈最适合的人选(周深因为其独特的嗓音,就是典型的二次元中人,再加上他的演唱功底,b站破圈的最佳人选),但是错过了就是错过了,B站在周深火起来之后已经完全没有办法把他完整的收拢下来,只能作为特邀嘉宾进行合作。如果当初B站在周深的低谷期把周深签下来,为周深投放资源,它现在已经破圈到娱乐圈了。而作为圈外的字节跳动现在完全可以入圈。
接下来我来解释一下,字节跳动为什么应该入圈:首先,5g出来了,其次字节跳动在海外有布局tiktok,然后前段时间nga上那篇“鲸落”的文章,也让一部分人认识到了v圈。
然后这里我说一下我的结论:v圈就是下一个娱乐圈,准确来说 v圈就是互联网时代的娱乐圈。
我这边分析解释一下吧:娱乐圈是有门槛的(至少你颜值要过得去吧),但是v圈不需要颜值。而有颜值的人群在国内追究是少数群体。更多的一批人是有才能,但是没颜值的。v圈就是为这么一批人服务的。
我再说一点优势:那就是寿命,明星会衰老,会死;但是虚拟形象不会,它背后的中之人干不动了,那可以让他退休,给他这个虚拟形象的一部分后续分红(这一点很重要,不能过河拆桥,不要造成中之人和虚拟形象的纠纷),换一个中之人继续用这个皮。
再者就是版权问题,v圈的一个好处就是,虚拟形象的所有权是在企业手里的(个人势很难起来),不用担心别的公司挖人:虚拟形象和中之人是不可分割的,别的公司如果挖人,也只能挖中之人,而中之人脱离了虚拟形象这层皮,实际价值会大打折扣!!!
然后就是作品,随着网络技术越来越发达,v圈是可以通过中之人的动作捕捉拍摄动画版本的电视剧的,甚至未来可能会有仿真版电视剧。
我为什么说动画版电视剧,因为这是文化输出啊,众所周知欧美和我国的审美根本不一样,用真人电视剧完全行不通。而且,日本和迪士尼已经铺好了动漫这条路。v圈+电视剧,一定要让中国文化走出去(所以字节跳动在国际范围拥有tiktok这个社交平台真的很重要)。
v圈我了解不多,我大致举几个张老师你一定要拿下来的vtuber吧(我不会打日文,我也不混v圈,我只能打一打中文昵称):1,金憨憨,憨憨中的憨憨,我们不缺技术党考据党的人才去做vtuber,缺憨憨,她一个人能盘活一个社团的氛围。2,阿夸,身处桐生可可事件的漩涡当中,属于被牵连者,对我国友善度极高,潜在价值和当下绯赤艾莉欧相当(两者不好相提并论,阿夸身处团长的环境 不一定能坚持做v圈,团长身处阿夸的环境 也不一定能坚持不站队桐生可可)。3,漪月灵,现实中是职业歌剧演员,歌力属于最顶尖一级。
张老师,如果您真要拿下阿夸,一定要付违约金,让她脱皮离开那家公司(据小道消息,日本元旦,阿夸就要和桐生可可联动了,考虑到日本的企业文化和阶级观念,阿夸能坚持到现在已经很夸张了。但是她一旦联动,她对于张老师你的价值就没有了,一丁点都没有了)。现在阿夸在油管快到金盾级别了,如果她真的愿意放弃那层皮来中国发展,造成的舆论反响,绝对能直接帮张老师您,在字节跳动的v圈版图开天辟地(我也说了,中之人和虚拟形象是不可分割的,但是就冲着阿夸的亲中态度,割皮签中之人的舆论影响力甚至连带的破圈效应,张一鸣老师,你就绝对不亏,也就是所谓的 千金买马骨)。当初距离阿夸最近的是B站陈睿先生,他如果真的有当初签某主播的豪气,把阿夸带违约金一起签下来,也许真就没有张老师什么事了。当然,陈老师不签也可以理解,节奏太大,就怕被反噬。
接下来我谈一下游戏:前段时间原神火到了国际,我不知道张老师从中分析出了什么。反正我这边有所提议:手游moba没必要做了,国内市场已经饱和了,斗不过王者荣耀的。但是为了字节跳动未来的版图布局着想,你必须有自己的主打游戏。
腾讯游戏哪里薄弱?二次元。但是字节跳动单单只靠二次元就能确立自己的主打产品吗?不行,网易的yys就是前车之鉴(它并不失败,但是字节跳动目前最迫切需要的不是那样的)。字节跳动需要一款能跟wzry分庭抗礼的游戏,而且它要能举办电竞赛事。
为此,字节跳动的目标游戏需要走出国门。需要像原神一样的能打,同时不能有长草期。而我分析下来就是:全平台数据互通的二次元的3a大作(这是单机和少量联机部分),再加上完全3d化的pvp部分的moba(怎样防止玩家3d眩晕,那就是技术部要考虑的问题了)。
游戏具体下来又有好多要说:
1,如何把3d大作里面的养成系统部分和moba结合起来,这是完全矛盾的。
答:首先明确一点,一部分英雄是通过单机模式抽卡获得的。养成只存在于单机和联机副本中。养成可以使得英雄的等级 装备 天赋 能力什么的更强,然后为此设立一个单机爬塔,奖励是抽卡专用币,每周刷新重置一次奖励。然后每天日常也能获得一点抽卡专用币。这是单机和副本联机部分。
然后是pvp部分,也就是纯3d化的moba部分:裸英雄,也就是说,单机和副本联机部分的等级 装备 天赋能力完全带不进来,只是一个白板英雄,也就是说:单机和moba部分,只有英雄数据共通(你在单机里面获得了该英雄,你在moba里面就能用他)。等级和强度进行改动。单机抽卡部分肯定有的英雄强有的英雄弱,有的装备词条什么的,但是在pvp的moba部分一定要进行平衡。首先是英雄,一些比较强力的稀有角色,不改动单机部分,但是在moba部分一定要进行削弱,不能出现moba部分的人权卡。等级也要进行改动,比如单机部分等级无上限,但是在moba部分等级可以卡在18级或者20级,每级可以升级技能,然后每几个等级可以免费自动强化天赋,比如设定4 7 10 15 18级强化,增加对战的刺激性可以抢除了大招之外的等级(比如远程的单攻变范围溅射,近战增加攻击范围,注意,必须是小加强,不能是出大招的等级 那种的质变强度)。然后就是装备,moba部分的装备,就正常的用传统的moba固定属性装备就行,在moba对局中通过击杀敌对小兵或野怪来攒金币购买,玩的花哨一点的话,可以在穿上装备时,同时改变角色外观。再夸张一点的话就是,甚至改变角色攻击方式,比如弓箭手买了斧子,那就玩丢斧子(如果近战同时买了弓箭和法术书,那就拿着法术书一巴掌糊上去 再接着换弓箭一下子抡上去)。
最后我再补充一下:moba模式里面,打完一局 可以获得一些可以用于单机模式的物资(也就是说,moba模式里面的对局获取东西可以带到单机模式里面,而单机的除了角色 别的都带不到moba里面),以及另一种英雄获取货币b,货币b可以在moba模式里面花一定数量兑换另一部分英雄(这些英雄,无法通过单机模式抽奖获得),货币b也无法兑换单机模式的英雄,但是这些兑换英雄可以在单机模式中使用。
说白了,就是 单机模式的卡池和moba模式的的卡池完全不重叠,但是英雄可以在两个模式里面共用。
2,如何平衡0氪党 肝帝 重氪党?
答:之前提到了,单机模式和moba模式,除了角色,别的都不互通。而不论是哪个模式,玩家都想要获取英雄。
首先来谈一下单机模式:除了主角,初始至少要通过剧情赠送三到四个免费角色,而且至少要保证能用,能打穿全部剧情和野外(为0氪党保驾护航,增加游戏体验)。对于抽卡,可以有自定义up和随机up,随机up可能xx抽必出,而自定义up可能就需要xx+yy抽必出(如果你是欧皇、、、)。
单机氪金的深浅,只会影响到单机模式中的强度,比如重复出多个同样的角色,那会合并强化该角色的属性和各项天赋, 封顶是抽出oo次,抽满之后该角色从卡池中移除。而单机模式强度最终只会关系到爬塔,而在卡池周期内爬塔满层所获得的抽卡币就是yy枚(对应上文的yy数量)。
体力则是下副本获取装备的,这个就是赌词条了。重氪只要稀有角色抽封顶,装备主词条对,就可以较为轻松的爬满层满分塔;如果是只抽出稀有角色一次,则需要主副词条都对(moba模式兑换的英雄,在单机模式里面可以用,但是 是封不了顶的,因为moba模式的英雄只能兑换一次)。
野外不限英雄使用数量,常驻三个,外加打一个包剩余的英雄(点开可以随时选取剩余英雄),如果你有10个英雄,那就是外面自选3个,加包里面7个英雄,只有全部10个英雄阵亡,才会在野外复活点复活;而爬塔限制5名英雄;而联机副本,每个人只能选取一个英雄。
在我的构想中,0氪每天做完日常,在一次卡池的期限中,就能获得满足xx抽数量的抽卡币(对应上文的xx数量)。而地图中每天会随机地点刷新一定数量的抽卡币,在玩家到一定等级之后,可以在npc处用一定的材料免费制作抽卡币罗盘,用于野外搜索刷新的抽卡币。而在卡池周期内每天集齐刷新的野外抽卡币所获得的数量就是yy枚(对应上文的yy数量)。
针对单机模式的爬塔,我构思的是,每层都是同时有两种条件,一个是时间限制,队伍5人存活完成只算通过,7min完成拿1分,5min完成拿2分,3min完成拿3分;一个是自身剩余血量限制,比如队伍5人存活完成只算通过,队伍剩余血量90%拿3分,队伍剩余血量70%拿2分,队伍剩余血量50%拿1分。而以上两者只要满足其中一个即可,如果同时满足两个条件,按分高的来。这为的就是让重氪党和技术党以及队伍搭配慢慢磨的手残党都能通关。
然后就是moba模式,英雄可以纯免费兑换,皮肤必须花钱,皮肤附加1点攻击或10滴血(皮肤属性必须要,但是得是聊胜于无的属性,玩家花钱除了寻求美感也是找优越感的,但是绝对不能影响对局),再者可以花钱给皮肤上色,打造专属于自己的独一无二。
因为全平台发售,所以需要优化:
手游版里面,近战在近身范围 法师和弓手在中距离 都是自动锁敌,弓手和枪手属于特殊情况,他们的攻击键分离成两个按键,一个是不瞄准直接射,范围内自动瞄准,无要害攻击,超出范围就射不到,弓枪区别是枪射n下后会换弹;一个是瞄准射击,弓枪射击范围扩大,出现要害攻击,其中 枪手瞄准范围比弓手大,但是还是会打n下后换弹。
在pc版里面,除了法师外,其余职业的自动瞄准全部移除。
之所以这么构思,我是希望把手机端和pc端放在同一个舞台进行电竞,一个队伍中 既有手游选手 也有pc选手。因为手机端和pc端的矛盾,是节奏,也是机会,我希望游戏圈没有高低贵贱,都是一视同仁。其次就是,字节跳动的游戏,需要走向国际化,除了欧美之外,就必须考虑到电竞荒岛日本(这是唯一一个lol都够不到的地方,人之砒霜吾之糖饴)。日本喜欢氪金抽卡,所以单机部分我设计的是抽卡获得英雄。但是涉及到字节跳动的游戏战略布局,我觉得不宜骗氪,要的是社交流量,而不是纯流水。
虽然是完全3d化的moba,但是我觉得节奏要快,对局时长向wzry看齐最好,人物和地图比例,需要比wzry小一点,因为3d化,那就注定了,有翻越地形,有腾空,要压缩对局时间,那就得缩小地图。
要扩大玩家受众群体,就不能有战争迷雾,阴影,黑夜等元素,地图颜色主打绿色,进一步压缩补兵与清兵的经济差距。
3,游戏大纲
原神火了,但是“学我者生 似我者死”。我的思路是,单机部分,直接以主神空间都市为架构,以一个失忆的普通人作为主角,在不断旅经各地,见证万事万物,寻找人生的意义与价值“我是谁 我从哪来 要到哪去”,然后扔一些原住民和二次元ip角色(买版权二创)。主线以魔女之家为原型(买版权二创),打造源于二次元又高于生活的艺术内涵:害人之心不可有。主世界为开放世界,种族要包括:人 兽人 精灵 机娘 吸血鬼 狼人 天使 骷髅,除了人之外,别的种族都各成一个势力,人自分为各个虚构的文明传承(我g的文化输出要体现在每个原住民的口中,而且不止是古文化,现代文明也要穿插进去,充分体现继承与创新,包容与尊重)。比如美国隐射的国度就可以体现橄榄球 棒球 篮球 摔角的体育文化以及希望无拘无束的民风(这些最好去找各自本国职业的相关研究学者来构造)。而且最好每个种族拥有各自不同的力量体系,比如中国有阴阳 有金木水火土;吸血鬼有血能;日本有中二超能力 有巫女阴阳师 有风火土雷水 有马猴烧酒;美国有格斗技(德背 木村锁 十字固);天使有光
能;机娘有变身等等。当玩家欢喜于各个能量体系之间的碰撞时,再在细节展示战争的残酷性:地图布景变化的,百姓的流离失所,阵亡士兵的家属的对话,战死的英雄在moba模式里面进行重做(暗示他再也不是原来的那个他了)。最终点题:不论什么理由,战争从来都不是正义的,也永远没有赢家。
既然要做开放世界,那就得至少有三个主线结局,坏结局 里结局 真结局。然后再放一堆支线,支线里面有一些分支选项会导致一些npc的去世,也许有玩家觉得无所谓故意去试试,我的设计想法是:玩家的恶作剧选项致死npc会导致该支线中断无法继续,严重的会导致主线卡死(实际剧情就是如此,关键人物都没了,还有什么后续吗),最后玩家只能找客服回档。玩闹性的恶作剧危害是很大的,就像善意的恶,当事人不知道什么是个度,不知道什么时候该收手,最终铸成大错。而人,终究要为自己的行为负责,游戏里面还可以回档,而现实却无法回档。
4,衍生ip开发
yys的衍生ip开发就很失败,在我看来,什么是衍生游戏ip:那就是与原作息息相关,相互影响。最好的办法就是,数据互通,又相互独立。就像我上述提到的单机部分和moba部分,玩法不同,卡池独立,但是又相互影响,英雄互通,它们是相辅相成相互服务的。甚至我有个想法:单机版某个剧情之后,moba版里面英雄A就变成了英雄a,有一天某玩家在moba对战中,使用a遇到了对手有人使用A,公屏打字“如果可以,我希望永远不会看到有玩家使用a”
最后,我说一下字节跳动战略布局
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美国联合netflix和aew(网飞合作获得它的独家影视作品,aew在锐意突破美国摔跤格局)。
日本联合njpw和任天堂。(新日背后有东映,自身也是亚洲代表性摔角团体,任天堂的主机游戏资源和受众版权)
aew的体量是不够的,但是他们有一个思路很好,那就是把摔角和剧情结合起来,每周都有节目(美国最大的摔角团体是wwe,但是他已经没有什么创新力和突破力了,而且其背后老板麦克曼家族之前明确站队特朗普了)。


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