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别天天简化简化了,简化了我为什么不玩lol和wzry?

只看楼主收藏回复

如今moba市场打的就是一个差异化,每个游戏都能分得一杯羹,dota本来就不会成为最主流的那个,就像是看短视频和电视剧的人一定比看电影的人多,你电影要自我阉割成短视频你不是找死,放弃自己的长处用自己的劣势和别人的优势比?
dota难道玩的人少吗?不少了吧,说白了有部分人就是想顶替lol,好找到优越感。


IP属地:湖南1楼2020-12-18 10:29回复
    讲道理,游戏更新难道是错?版本又不是永恒的,你要真删回14年的版本呢玩的下去?


    IP属地:湖南2楼2020-12-18 10:31
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      u1s1,确实


      3楼2020-12-18 10:57
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        确实 想玩简单的去玩撸啊撸 wzry啊


        IP属地:上海4楼2020-12-18 11:37
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          现在的dota2明显很繁杂,没有新玩家迟早死翘翘


          IP属地:甘肃5楼2020-12-18 15:33
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            憋说了,我玩街霸五了,体验下被人暴打的快乐,真的是暴打啊,比刀塔要难😅


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2020-12-19 19:44
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              所以lol越来越挣钱 dota人越来越少


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-12-19 20:12
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                不气呀,不止这个游戏,基本每个游戏只要更新就有一大堆喷子。不过黄油除外,lsp们永远都是异常和谐


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2020-12-19 20:51
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                  这个版本不算简化了吧,现在一堆英雄5 6个技能,又多一堆新装备,今天玩把加速娱乐万把TB出了魔晶A,中立装备带个护臂还得切假腿。


                  IP属地:吉林9楼2020-12-19 23:38
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                    不是要dota2简化,而是希望它能做点“纯游戏性”之外的内容。其实拉所谓新人来的方法有很多,可能就是因为一段帅气的予告/mv之类就入坑了。而这次出的新英雄连个予告视频/漫画啥都没有,连吧里讨论新英雄好多人都是在围绕着它的湖南口音。。


                    IP属地:美国10楼2020-12-20 02:53
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                      看看贴吧首页关于新英雄的帖子:除了一大堆讨论配音的,还有几个讨论新英雄是啥物种的;正儿八经讨论技能玩法出装推荐的有几个?你要说贴吧云玩家多,其他社区论坛其实也差不多的风气。单纯的玩法啥其实大家都已经腻歪了,你个技能放出来大家玩就是了有啥好讨论的吗?又不是10年前资讯不发达的年代。周边衍生才是最容易you讨论度的(音画效果给人的感官刺激就是比干巴巴的文字描述强)


                      IP属地:美国11楼2020-12-20 03:00
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                        硬核的不是游戏,是玩家。
                        你这么**叼得过打职业的?
                        LOL简单WZRY简单你怎么不去拿个世界冠军?
                        你知不知道俄罗斯方块也有比赛?去看看吧,你就知道为什么我说硬核的不是游戏,是玩家了。
                        pvp类游戏始终是和人斗不是和游戏斗。


                        12楼2020-12-20 13:12
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                          我试试发图:



                          IP属地:美国13楼2020-12-21 02:24
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                            不过要说起L赚钱,确实是吧,毕竟我那个朋友玩了一年LOL就花了1,2万块……
                            感觉还是因为L的社交做得很好,很能满足一个人的欲望需求。这种社交不一定是良性社交,滋长的可能是负面情绪,但消费欲望可能往往因此而生。就像赌博/抽卡,不是好事,却可以让人沉迷其中。
                            你不得不承认,人家在赚钱和理解人类心理上,就是做得好(商业角度)。这些东西都是专业人士搞出来的,去搜一下他们员工的推特,雇佣的职位,就会发现研究市场,研究数据的人,很多都是PhD+多年工作经验过去的。他们必定都会分析商业数据,来决定下一步该怎么走,丢失少部分玩家,保留大部分玩家,保证一定时间内的利润最大化,考虑游戏的周期寿命和用户的喜好趋势等等。都搞这么专业了,还吸引不了玩家花钱,那人家的学历和经验是干嘛用的。
                            对于大部分人来说,游戏不是苦熬着研究,而是跟朋友一起开黑很爽,杀时间和放松用的。玩得多,操作快,就能一个人秀翻全场。妹子多,感情纠葛多,一涉及到情绪方面,人会有羡慕、嫉妒、不甘心等等情绪。本来你自己都不想花钱的,也没有一定要打上哪个段位,被欧皇一刺激,或者有“同侪压力”(peers pressure),你一气之下就忍不住花钱了,也忍不住不停地去肝。
                            不得不说腾讯在这方面很懂人的心理,尤其是大众男玩家的心理。可以在自己名字上挂外框,挂牌子,秀段位,秀新皮肤,在一个队伍里让别人羡慕,在妹子面前压倒其他男性,秀自己就是比其他人强,这就很有动力了。买产品是一回事,买产品带来的体验是另一回事。
                            大部分人玩着玩着年纪也大了,人有惰性,适应一个新游戏不是容易的事。
                            单机游戏市场也一直偏小众吧,steam上买游戏也就是一个游戏钱。但手游和部分网游,赚的就是你不停的消费,它们就是按赌博的心理去设计的,就算你花一波钱就走,他们已经赚了。设计的思路就不一样。
                            我也并不觉得DOTA2需要变成另一个LOL,或者另一个WZRY。这个世界上有很多职业,也有很多细分市场。固然可以选择和更多的竞争者去争大的市场,也可以和小部分竞争者吃小的市场,这些都是不同的商业策略,可能成功,也可能失败。
                            选择职业也是一样的,学术研究没有多少人能坚持下来,活儿累,钱少,但总有人愿意去做,TA喜欢,TA性格合适,TA愿意。没有必要嘲笑别人做学术研究没钱,大傻子;也没有必要觉得学术研究就比其他职业清高。人生在世,人和人的爱好不同,选择不同,能做自己喜欢的事情,这一辈子觉得活得有意思,就挺好了。


                            IP属地:美国17楼2020-12-21 02:52
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