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走近科学之《耐性小玩意到底有多狗》

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首先科普下基本知识


IP属地:浙江1楼2020-12-18 11:17回复
    这是练习模式拿喷火器做的试验


    IP属地:浙江2楼2020-12-18 11:17
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      根据以上试验,可以得出以下结论! 原来我们被耐性小玩意坑了那么久


      IP属地:浙江3楼2020-12-18 11:18
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        这个老玩家应该都知道


        IP属地:浙江4楼2020-12-18 11:19
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          你懂毛


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-12-18 11:25
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            通俗易懂👏🏻👏🏻👏🏻


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-12-18 14:06
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              绿血被y岂不是更难受. 现在的装备都能打很远. 没救命根本不行.


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-12-18 14:41
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                黄金喷气目前最狗吧. 自救不耗蓝. 还带耐心


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-12-18 14:42
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                  而且喷气就算用不到救命也可以避免别人进行一次连招. 也算规避伤害了.


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-12-18 14:44
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                    你可以顺便科普一下耐性小玩意对双属性攻击的影响


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-12-18 15:12
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                      学霸乐乐


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2020-12-18 16:11
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                        久违精品记者团
                        顶顶


                        IP属地:浙江13楼2020-12-18 17:25
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                          楼主的实验设计存在明显问题,4防与7防在受到基础伤害不同的元素属性时,差距能一样?如:面对4力量刀锋dx时,(4防+15%耐)=7防。但是面对10力刀锋dx时,(4防+15%耐)能否能等于7防??


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2020-12-20 11:13
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                            仔细想想实验组太少,根据14楼的建议,我重新做了一组实验,这是证明下!


                            IP属地:浙江15楼2020-12-20 13:51
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                              3防懒得测试了,这游戏基本没有人会带着3防状态去玩,如图 不同力量下的伤害测试,4防15耐≈7防0耐。


                              IP属地:浙江16楼2020-12-20 13:55
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